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2017-7-29 換個角度嘗試欣賞摔角

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換個角度嘗試欣賞摔角 (筆者與日本摔角公主「里步」的合照)         (港摔:執念之空手家VS九龍東重炮) 不少人看摔角,都會有一種疑問 : 「他 們 是不是打真的 ? 」或是「摔角打假的 , 看得不起勁」。早 4 年前,在大學時有一位朋友跟我說他喜歡看摔角,我沒有跟他聊下去,因為我當時的心態也是覺得 : 「摔角打假的 , 有什 麼 好看呢 ? 」但當我嘗試去了解摔角進行的模式,從不同角度去審視摔角帶出的樂趣,你將會發覺,原來摔角是這麼有趣。 摔角到底是怎麼樣的運作方式,我們先來了解世界上最大的摔角舞台 - 美國的 WWE , WWE 全寫是 World Wrestling Entertainment ,從字面上可以理解摔角是一種娛樂表現的方式。那泰拳、 MMA 、西洋拳 , 巴西柔術等 等 也是娛樂啊,怎麼摔角就打得不一樣呢 ? 如果你認為這些競技是娛樂,那你就有點誤會了,競技比賽主要的目的是選手間高下的較量,而提供給觀眾視覺享受的娛樂,是其副產物,決一雌雄才是競技比賽的本質。而摔角並沒有像巴柔、泰拳之類的武術系統,摔角最一開始的出發點就不是競技,而是一種招式的表演,結合摔角手的角色定位和舞台劇情安排,現場表演一場絕不會 NG 的武打戲。至於為什麼會有所謂的冠軍呢 ? 就如前面所說,摔角是以競賽作為框架的招式表演,誰勝誰負,這就得看誰的人氣大或是劇情編排,用以滿足粉絲們對偶像的崇拜。 那既然是一場表演,那就是說都是打假的吧 ? 答案是一半真一半假。例如臂擊、逆水平手刀、踢腳,一般是點到即止,但還是有一些場次會安排真打,以提高觀賞性。反倒那些騰空飛撞 、 倒頭摏、過肩摔等的拋摔動作可沒有點到即止之說,都必須硬著頭皮地接招,所以可以看到大多摔角手都非常健 壯 ,目的是靠著肌 肉 承受衝 擊 保護身體 。 而且摔角招式威力非常大,不能說摔角手不能打,而是招式都非常危險,能成功使出的時候很大機會都會造成人命傷亡,未經專業訓練絕對不能輕易嘗試。 現今世界有三個國家擁有非常龐大的摔角舞台,分別是美國、日本和墨西哥,各有特色。美國擁有最多的摔角模式和最血腥的模式,美國摔角非常擅長經營選手角色,例如摔角巨星 John cena 以口號「 N ever gi...

2017 -7-17 過時影評 : 北野武 - 《Kids return 壞孩子的天空》

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故事很平淡,但沒有讓我想離開這個故事的意慾。「Kids return」最貼切的譯法應該是「回望童孩們」吧,但如果這樣翻譯會不會沒有人想去看啊? 故事以兩名中年的主角- 新志和小馬的重遇開始,細說他們的年青時期。小馬是學校的不良份子,基本上在學校是他說了算,新志是他的朋友,總是漫無目的地伴隨小馬,跟著他去搶同學的錢、吃飯、燒老師的車、進成人戲院,沒有任何對小馬的怨言或羨慕,只是作為朋友單純地、默默的站在身旁。我年青也曾經有也一段小時間處於新志的狀況,對學習感到煩厭,而與一些行為不良的學生玩耍,只是單純覺得有趣。 直到小馬受到被打的挫折而有了目標,開始到拳館學習拳擊而不再去學校,小馬的消失令新志也失去了日常的動力,只能回到無趣的校園學習中。有天小馬再出現,並要新志一起加入拳館,其後發覺新志比自己更有拳擊天賦,受到另一番打擊的小馬決定放棄拳擊,轉投跟隨曾經在飯館有過小爭執的黑道老大。對於再一次小馬的消失,新志沒有受到任何影響,相反他把注意力投放在拳擊上,而拳館中的林先生也成為小馬暫時的代替品。 一段日子後,小馬爬上了一點位置,成為左右手,新志也成功嬴得拳擊的新人王。但事情沒有順利發展,小馬因不滿老大被殺也無動於衷的長老不敬,而被幫會驅逐。新志也因為被林先生教唆,拳擊的成績也一落千丈,對於本來就沒有好惡的新志,最後選擇退出拳館。 這時不再年輕的兩人再遇,回到校園,說出戲中最後的對白 新志:「我們完了嗎?」 小馬:「笨蛋,我們才正要開始。」 戲中並沒有著墨去表現出小馬擁有樂觀的個性,但這句樂觀的對白或許就是導演對這悲哀的社會現實作一點反抗,即使命運、社會這樣對人的踐踏,人生總是能重新展開。 雖然結尾是以樂觀的對白意境作為收尾,但戲中主軸卻不是這麼一回事,整部戲都是以沉重 的方向發展,細說複雜的人生。 小馬和新志,當人生到達高峰時,小馬對道義的不滿,新志沒有好惡的隨波逐流,因性格的問題處理不當而失足,回到一無所有的原點。這是連老師都不看好的兩人,認為不讀書的兩人只能當對社會沒有貢獻的流氓,理所當然的下場嗎?戲中加插另外兩段人物關係作為對比。 一名好學生,循規蹈矩地學習,或許成績不算好,但也努力工作,進入了公司作銷售員,迎娶了一直以來喜歡的女生。好景不常,或許比小馬和新志更差,連高峰都未有過,公司栽員,而轉作計程車司機為生,閒時...

2017-1-31 14天西藏短遊

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14天西藏短遊 已經是2016年7月的事情,一直很懶散,忙著其他事情,最後也終於下決心把這段記錄弄好。 其實整段行程也包括10天的成都,但成都真的是太無聊了,算是一個五臟俱全的城市,但沒有發展出自己的特色。且能去的地方真的不多,熊貓基地、錦里、寬窄巷子,還有呢? 我朋友每年也會在成都住上一段日子,他也說不出來。  想說要說的大部份都在影片裡說出來了,那我就另外講一些要注意的事情 1.提前預定好旅館應該是常識了,有不少旅館是不接待中國以外(香港澳門也當是外國人)的遊客(大陸很多地方也是這樣),臨時才想找旅館會是一件非常麻煩的事情。如果要包車也要事先安排好。 2.參觀布達拉宮必須提前買好門票,布達拉宮的門票每年都有限制數量,賣光就沒了。 3.去林芝(3-4天),納木措天湖(1天),羊湖(半天即日來回),可以到當地旅遊社報團參觀。 4.4-5月是桃花季,林芝地區會開滿桃花,旅行社會辦桃花團。 5.如果不想變黑,請準備防紫外光的用品,有時候陽光不強,但其實紫外光強度不低。 6.能看到拉薩市景色的,可以去哲蚌寺,或米瓊日寺,前者是熱門景點,後者比較冷門,而且要走一個多小時的斜坡上山去。 差不多這樣子,如果哪天有想到的再補充。 我在西藏除了住宿(住在朋友家),花費大概就是6000多人民幣。 然後,想為影片最後的總結補充一些話。 我並不是單單針對中國人在說他們不思進取,只是以一個最靠近的對象來表達這個意思,我相信西方的文明國家也有不少人也只把事情做到剛剛好,缺乏像日本般所謂的「職人精神」,我希望每個人都能夠思考自身,有時候做事情能把眼光放遠放大一點,為著人類的整體去做,而不是總顧著自身利益,否則就是出現假食品、隨時爆炸的電子生活家電、詐騙行銷、人口拐子、偷腎賣腎,甚至連最基本的呼吸都被剝奪等等荒謬的事情發生。我只是簡單的希望,每個人都能做得更好,即使是一點點。 最後,對能遇上的所有這些事情,感恩。 Trailer 西藏行Part1 西藏行Part2 西藏行Part3 西藏行Part4 西藏行Part5

2017-1-27 《遊戲王Deul links》: 草尼馬的怎會有這麼智障過份零交流的卡牌遊戲

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來說一下手機上的「遊戲王Deul links」,其實是想吐糟,遊戲王這遊戲就是欠扁,他的設計師們也是。你知道嗎? 最早期的遊戲王只是一個比拼數字大小,而怪獸是完全沒有效果,召喚六星以上怪物完全不用祭品,血量只有2000的低能遊戲。 從前沒什麼機會接觸遊戲王,之前是在NDS上玩過一次,牌庫進度大概就到六武眾,卡的強度並沒有說到達後期暗黑界、5DS般過份的程度。 手機版的遊戲王縮減了戰鬥區,從正常的5怪-5陷阱變成3-3的制式,卡組數量也從40 改變成20-30,生命與動畫一樣由8000改成4000,操作階段從「抽牌>主要>戰鬥>主要2>回合結束」中去除主要2階段,牌庫從40縮減到20~30。 但結構上的改動,卡牌卻沒有跟上,又或者說懶得跟上。這就讓遊戲上本來就存在一定數量的廢卡,變成存在更大量的廢卡,例如說那些根據「場上生物數量」「產生衍生物」的卡,又例如一張用於正常8000血量的遊戲規則的卡牌「支付5000血量,特殊召喚手牌中一隻怪獸」,用途因而受到非常大的限制。 簡單介紹一下這些沒有意義的廢卡,大量你不會想看到他第二次的數值低下的普通沒效果的怪獸,大量重覆效果但又更劣質效果的魔法陷阱卡(補血200、400、1000)(直接造成傷害200、300、500)。 然而「爐石戰記HearthStone」在這些大量劣質無用的卡上,利用「隨機」的機制很好地廢物再利用,添加了這些看似無用的廢卡的存在意義。 遊戲王於目前的中後期的發展開始,卡片強度越來越過份,使其出現大量的Oen Turn Kill牌組,也因此玩家生態亦向著OTK方向重度發展。 而這次手機版上我貌似看到K廠想在手機版上創造出與現時不同的生態,um...又或者說是還沒更新到吧。 但玩下去的感想是 :「草尼馬的怎會有這麼智障零交流的卡牌遊戲」。 大家很容易能在動畫上看到主角們一來一回各有攻勢的對戰,而對這個遊戲很有期望,但事實上卻是相反,即使把遊戲的框架縮少,他仍然是一款不折不扣的秒殺型零交流卡牌遊戲。 舉例1: 有一隻怪獸效果是「場上存在風屬性怪獸,能進行兩次攻擊」攻擊力1500 如果你未能在下一回合把他清除,對方很大可能就是下一隻攻擊力1500以上的風屬怪,外加1~2裝備卡,足以造成5000以上傷害把你歸0。 舉例2: ...

2016-4-6 《夢》(1)

今天發了一個很有實感的夢 : 一個快將滅亡的星球星球上,居民毫無意識。 一名少女,突然出現在我面前,對我說 : 「這星球 300 年後就要滅亡了,快點走。」 我問 : 「你是誰 ? 」 她答 : 「我叫 Akicona, 來自 300 年後。」 她給我的感覺就像女兒一樣。 我們坐在太空船上,見證著這個星球的終結。「啊,開始倒了。」一名太空船的乘客指著星球喊道。 太空船廣播「各位乘客,我們將會前往行星 - 腓濟,請耐心等待。」 Akicona 拿了一本相冊出來,一頁一頁地翻著看。「這些相片是媽媽幫我拍的」她微笑著跟我說。 累了,飛船還沒到, Akicona 坐在我的左邊抱著我的手,我感受到手臂上的重量慢慢地在增加,她靠著睡了。漸漸地,我也累了,倒了下來。 過了不知多久,我們醒來了,飛船也到了行星 - 腓濟。 行星天氣非常寒冷並正在發生暴風雪,我們穿著防寒外衣,前往城市區域。 我們在一個密室被迫和一個瘋子玩遊戲,最後一場出現了一個生化人,我讓他爆炸後一起離開了那個地方。 不知為什麼 Akicona 消失了,留下了相冊,我抱著相冊,哭了 ...... 「 Akicona...... 」我最後喊著她的名字。

2016-3-22 《巫師3:狂獵 | The Witcher3:Wild hunt》個人評測 - 引人入勝的傳統史詩RPG

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《巫師 3: 狂獵 | The Witcher3:Wild hunt 》 - 引人入勝的傳統史詩 RPG 巫師 3 這款 RPG 對我來說很有驚喜感,從沒想過 RPG 遊戲可以讓我如此感到「好玩」的地步,上古卷軸 ?FallOut? 我會界定他們為動作類遊戲,對上次玩過的 RPG 應該就是 Fable3 、最後的遺跡、奧德賽、巫師 2、Mass Effect 。我很少會覺得 RPG 遊戲「好玩」,甚至對於巫師 2 我也不感到「好玩」,很多時候甚至是覺得很老套,不就是做個什麼都不懂的死廢物,突然有一天不知從哪裡跳出一個人交託你是萬中無一的救世主的重任、又或者是一名愛八掛多事的無名小卒到處跟別人接任務,然後一路殺殺殺打爆大魔王然後 happy end 之類,間中會有些結局是萬劫不復,但也脫離不掉那些基本公式設定,讓人生厭。其中最讓我嘔心的,莫過於日式 RPG 那種少年成長型,讓一個懞懂無知的死小孩背負著拯救世界的使命,莫名其妙地裝成熟又收篇一大堆後宮,然後打倒大魔王的時候才不過 16 歲,看看自己 16 歲的時候在做什麼耍廢。或許日式就是喜歡幻想自己從小就有個自命不凡的使命,而且更是一堆蘿莉控,嘿。 說回來巫師 3 ,對於 RPG 遊戲來說,最重要的要素莫過於代入感,巫師的背景設定主角 WhiteWolf - Geralt ,就是一名已經身經百戰的老練狩魔獵人,代表說你一開始就是一個很屌的存在,不用從遊玩過程中經歷什麼成長的體驗,你需要做的就是一路開心殺怪、找女人調情、做一個道德賢者又或者做一個徹頭徹尾的 AssHole 。對位於 25 歲以上的年齡層來說是最好不過的設定,為何 ? 從這個年齡層的人們開始意識到世界的黑暗和真面目,而不是那種十來歲家家酒嘻嘻哈哈大團圓。很多事情,經過了就不能再回頭,要接受現實,「 When you go black, you never go back. 」。如果要叫我回去玩那些家家酒大團圓結局而主角只是個十來歲的幼稚屁孩,我只會想大聲講一句 : 「 Come on, James. Don't be naive. 」 在巫師 3 ,如何提升玩家的代入感 ?  我主要歸功於那精美強大的美術設計,看看那美景如畫的遊戲截圖。 其次是巫師 3 提供了足夠成熟和貼近現實的故事背景 : 國家戰爭、傳統風俗、...

NEIL的Unity學習筆記(5) - XML 寫入 和 二三事

XML 寫入 和 二三事 應朋友要求幫忙寫了一個記帳用的手機程式,慣例順道來分享箇中經驗。 XML mini Accounting https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CF.XmlminiAccount 首先非常感謝雨松 MOMO 的文章 http://www.xuanyusong.com/archives/1901 基本上我是以另一種方式再解釋一次 首先 了解一下檔案放置的位置 public static string filepath = Application.dataPath + @"/StreamingAssets/my.xml";     public static string filepath = Application.persistentDataPath+ "/my.xml" ; // for android 要讓手機裝置可以找到被 unity 所建立的檔案,必需要設定 file> build setting>player setting>other settings>configuration> write Access 設定為 external(SD card), 那檔案可以使用你手機的檔案管理員於 "Android/data/app/com.yourappname/files" 中找到 接下來開始說明如何建立 XML 檔案 首先載入要使用的資料庫 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Xml; using System.IO; using System.Text; ------------------------------------------------------------------------  // 定義 xmlDoc 為 XmlDocument() 設定的屬性 ( 就是 xml).   ...