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2016-3-22 《巫師3:狂獵 | The Witcher3:Wild hunt》個人評測 - 引人入勝的傳統史詩RPG

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《巫師 3: 狂獵 | The Witcher3:Wild hunt 》 - 引人入勝的傳統史詩 RPG 巫師 3 這款 RPG 對我來說很有驚喜感,從沒想過 RPG 遊戲可以讓我如此感到「好玩」的地步,上古卷軸 ?FallOut? 我會界定他們為動作類遊戲,對上次玩過的 RPG 應該就是 Fable3 、最後的遺跡、奧德賽、巫師 2、Mass Effect 。我很少會覺得 RPG 遊戲「好玩」,甚至對於巫師 2 我也不感到「好玩」,很多時候甚至是覺得很老套,不就是做個什麼都不懂的死廢物,突然有一天不知從哪裡跳出一個人交託你是萬中無一的救世主的重任、又或者是一名愛八掛多事的無名小卒到處跟別人接任務,然後一路殺殺殺打爆大魔王然後 happy end 之類,間中會有些結局是萬劫不復,但也脫離不掉那些基本公式設定,讓人生厭。其中最讓我嘔心的,莫過於日式 RPG 那種少年成長型,讓一個懞懂無知的死小孩背負著拯救世界的使命,莫名其妙地裝成熟又收篇一大堆後宮,然後打倒大魔王的時候才不過 16 歲,看看自己 16 歲的時候在做什麼耍廢。或許日式就是喜歡幻想自己從小就有個自命不凡的使命,而且更是一堆蘿莉控,嘿。 說回來巫師 3 ,對於 RPG 遊戲來說,最重要的要素莫過於代入感,巫師的背景設定主角 WhiteWolf - Geralt ,就是一名已經身經百戰的老練狩魔獵人,代表說你一開始就是一個很屌的存在,不用從遊玩過程中經歷什麼成長的體驗,你需要做的就是一路開心殺怪、找女人調情、做一個道德賢者又或者做一個徹頭徹尾的 AssHole 。對位於 25 歲以上的年齡層來說是最好不過的設定,為何 ? 從這個年齡層的人們開始意識到世界的黑暗和真面目,而不是那種十來歲家家酒嘻嘻哈哈大團圓。很多事情,經過了就不能再回頭,要接受現實,「 When you go black, you never go back. 」。如果要叫我回去玩那些家家酒大團圓結局而主角只是個十來歲的幼稚屁孩,我只會想大聲講一句 : 「 Come on, James. Don't be naive. 」 在巫師 3 ,如何提升玩家的代入感 ?  我主要歸功於那精美強大的美術設計,看看那美景如畫的遊戲截圖。 其次是巫師 3 提供了足夠成熟和貼近現實的故事背景 : 國家戰爭、傳統風俗、

NEIL的Unity學習筆記(5) - XML 寫入 和 二三事

XML 寫入 和 二三事 應朋友要求幫忙寫了一個記帳用的手機程式,慣例順道來分享箇中經驗。 XML mini Accounting https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CF.XmlminiAccount 首先非常感謝雨松 MOMO 的文章 http://www.xuanyusong.com/archives/1901 基本上我是以另一種方式再解釋一次 首先 了解一下檔案放置的位置 public static string filepath = Application.dataPath + @"/StreamingAssets/my.xml";     public static string filepath = Application.persistentDataPath+ "/my.xml" ; // for android 要讓手機裝置可以找到被 unity 所建立的檔案,必需要設定 file> build setting>player setting>other settings>configuration> write Access 設定為 external(SD card), 那檔案可以使用你手機的檔案管理員於 "Android/data/app/com.yourappname/files" 中找到 接下來開始說明如何建立 XML 檔案 首先載入要使用的資料庫 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Xml; using System.IO; using System.Text; ------------------------------------------------------------------------  // 定義 xmlDoc 為 XmlDocument() 設定的屬性 ( 就是 xml).