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2018-3-17 《血源詛咒Bloodbrone》是一個怎樣的故事?一場永不會醒的夢

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《血源詛咒Bloodbrone》 一場超現實且醒不來的夢 事先聲明,本人沒有玩過這款遊戲,所有資料均來自其他玩家的推論、遊玩影片,最後再作個人推論及整合,不過我相信即使有玩過的人也都不輕易理解這遊戲在幹什麼。如同黑暗靈魂一樣,沒有明確的向玩家說明遊戲,玩家們只能在遊戲中一些 NPC 的對話中、道具描述中得到碎片,並自行將這些碎片堆砌,如同考古學一樣,但始終都沒有一個既定的答案。 名詞解釋 : 夢世界 : 以人類角度稱之為夢境,但其實也可以理解為另一個次元的世界,當人睡著時,與古神有連結的人將能進入古神在處的世界中。 上位者 = 古神衹 : 夢世界的支配者們,各有不同能力,可影 響 夢世界的人和事 , 超越常人的存在 , 但又不是神。而所有古神衹都只有一個目的 , 誕下神子 。 在這篇文章中,我會以上位者稱 呼 初生 / 能力低下的古神衹。 蘇美魯文明 : 現實中是公元前 6000 年以前的文明。 第三臍帶 : 成為古神衹後附帶的物品 , 是增加「內在之眼」 / 「靈視」 / 「啟 蒙 」的「食物」,得到後可看見肉眼看不到的事物。那第一 、 二臍帶呢 ? 可以理解為臍帶比喻是眼睛,人只有兩個眼睛,第三臍帶就比喻是第三隻眼睛,讓人「開眼」。也有一些以日文版作出的推論「三本目」 -> 「三本 。 目」 = 「三條 。 眼」 -> 「三條眼之臍 帶 」,但我個人認為官方沒必要玩這些文字遊戲。 紅月之夜 : 每當古神衹現身時,就會出現紅月。 開始之前必需說明,所有與古神衹有關的都是發生在夢中。 古時期 , 有一民族叫「蘇美魯」,有天他們發現了一個遺跡,發現了古神衹的智慧和古神衹的血液,受到古神的恩 惠 因而開始繁榮地大起來,也因為古神衹的力量 , 皮膚變得蒼白,體型變得比一般人更高大。後期蘇美魯人因力量而開始傲慢起來,認為自己有力量擺脫古神的依 賴 ,過份使用古神之血而被降罪詛咒,所謂的詛咒就是獸化。每個接觸到古神血的人都會與古神產生出一定程度的連結,從而在入睡後進入古神所身處的夢界,當與古神連結過於深入時,就會令身體產生異變,一去不返。在夢界中,會有像月圓之夜般似的「紅月之夜」,經由儀式產生,在這一晚同時只有在這一晚 , 古神會在夢界中尋找可以為它誕下子嗣的女性被選者 。 後期的蘇美魯

2018-3-6 輕聊《黑暗靈魂》系列

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《黑暗靈魂》絕對算是遊戲界一款奇葩的作品,讓我 們 再往前一點說到黑暗靈魂的前身《惡魔靈魂》。就設定而言,一款沒有正常故事情節、沒有地圖、沒有任務提示、動不動就讓你角色死亡的遊戲,在絕大多數的企劃裡都會被否決,如果在商業成份較重的環境下更會被鬧得狗血淋頭,沒幾個人會認為這樣子的遊戲會有看頭,但其製作人宮崎英高和製作公司 FROM SOFTWARE 卻如此大膽推出這款遊戲,當然在《惡魔靈魂》之前他們就有製作硬派遊戲風格的路線,但令人印象深刻可以說是由 《惡魔靈魂》 開始。 《黑暗靈魂》除了令人深刻的遊戲體驗之外,就是其遊戲激發出一股玩家討論的風氣,一般人去體驗這款遊戲的時候,除了由片頭動畫了解一些前設 , 於開 始 的部 份 得知作為不死人的命運,需要獵殺獲取目標靈魂,然後完成使命之外,基本沒有多少資訊能理解到底這個遊戲是做什麼想要說些什麼,遊戲內的角色也寥寥無幾,更不用說對白只有那幾句 , 但卻在這裡引起一批有深度的玩家去發挖這個遊戲的內在,嘗試從各種細節,拼湊出遊戲應有的風貌,除了遊戲的過程之外,《黑暗靈魂》帶給我最驚喜的就是玩家之間互相討論、分析、推論,為這謎團一樣的遊戲故事揭開它的面紗,這也是這款遊戲最讓人著迷的地方。 《黑暗靈魂》的故事,由第一部曲我們得知世界最初是一片死寂,只有不朽的古龍、高聳入雲的大樹、遍 佈 荒蕪地表的 岩石 、籠罩世界的大霧。然而在地表深處突然出現了第一團火-初始之火,同時也由此開 始 產生不同的生物,生與死 、 熱與冷 、 光和暗 , 其後由 4 人分別獲得 4 份強大的靈魂火焰(王的靈魂和黑暗靈魂),分別是最初的死者尼特 、 伊札里斯的魔女、其後成為陽光之王的葛溫,和沒有人理會的矮人。這裡說明一下,這裡的 4 人分別是 4 個不同的種族,不死族 、 魔女、神族 ( 被稱為 ) 、矮人 = 人類。獲得這份強大力量火焰的人們,開 始 進佔這個世界,屠殺原本盤據著這個世界的古龍,逐漸發展他們的文明,火焰的力量也令世界有了光明,不再漆黑一片。 然而火焰的力量開始減弱,世界各地開 始 出現異樣 , 為了維持火焰的力量需要使用強大的靈魂作柴薪,死神尼特獨自藏於地下深處的墓穴中,如同屍體般死寂的與世隔絕;魔女試圖以自 己 的力量復製火焰延續火的力量 , 卻失敗導 致 失控的力量吞噬魔女同時 , 扭曲了原本