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2025-9-23 《異度神劍X終極版》感想 - 想得很大很高,卻完成不了的半成品

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心得有劇透 幾年前受過《異度神劍1 終極版的衝擊》,個人體驗與流傳的口碑完全不一樣,感覺非常不好,前一陣子《異度神劍X終極版》推出,剛好價格適宜也受朋友推薦,再試無妨,先說結論:沒有失望,因為沒有抱有期望,好奇地嘗試一下,依然不是一個好作品,很有野心,但沒有能力說好做好。 終極版與原版不同於新增了最後新的第13章節,算是為十年前的原作畫下比較完整的句號,在以前的結局中,沒有把一切說清楚,甚至還新增了兩個新的迷團,簡直匪夷所思,如果說是打算繼續在第二集中把故事說下去還有點合理,但是卻什麼都沒有,連消息都沒有,玩家都不知道有沒有下一集,這是一個無盡的等待,讓我想起XBOX曾經有款遊戲《Too human》,一款以未來科技背景重新描寫北歐神話的遊戲,埋伏很多原創的迷題,原本打算製作三部曲,當時我是滿期待這公司如何繼續去講一個科技風的北歐神話,卻因為與Epic Games 打官司輸得最後連公司都倒閉了。十年後終於等到了,但結果卻是前往下一層地獄。老實說,他的追隨者們一直說異度系列很神,我倒是真不知神在哪,看其他人的說法,在我看來明明是設定的缺憾和製作不周全,卻硬腦補得很完滿,佩服。 劇情 神劍團的大家長艾爾瑪大佐,真身是一名外星人因家鄉而受到為「古羅伍斯」和「幽靈」的外星生物攻擊,而慘遭毀滅,帶著從古代超文明創造者薩瑪爾人留下的不明機體「阿雷斯」逃走,冥冥中來到地球並向地球人作出警告。 籌備了30年,地球發展中模擬「阿雷斯」稱之為機偶的人型機械人兵器,以及執行「泛地球種移民計劃」的巨大移民船「白鯨」,卻只能從100億人中抽選2000萬。正當計劃來到尾聲時,「古羅伍斯」和「幽靈」,出現在地球圈,「古羅伍斯」的目標是消滅地球人,「幽靈」卻是無差別攻擊消滅一切,地球人只好勉強緊急發生計劃,可最後地球被整個消滅,一行人以最快的速度逃離。 人類來到一顆很像地球,命名為「米拉」的星球,「古羅伍斯」的軍隊緊追其後,並擊落移民船,最關鍵的載在僅存人類資料的中央資料庫卻分離掉到海中心。人類在「米拉」的存亡冒險在此開。 在這過程中產生了很多迷團: 1.遇到了一些星球原生的外星人,人類居然可以無障礙地與之溝通; 2.作為同伴的原居民「魯」對於他的背景完全沒有著墨,沒有族人沒有家人; 3.「米拉」最高生命體「特雷西亞」完全沒有著墨; 4.主角等人其實是作為意識載體的生化機械人,其真正意識存在於資料...

2024-1-27 Cyberpunk 2077 感想

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  等待了3年,終於等到這款遊戲修正完整,連同DLC一口氣把它通關,2077是一款佳作,可是還是遠不夠不及它原本的野心,以及它本來該呈現的一面,對於CD Projekt來說是太早了,但也很幸興能玩到這款作品。能感受到2077非常想追趕GTA V,雖遠不及GTA,但還是有優勝之處,就是多樣化的武器玩法,可惜的是受到多方面的壓力,向方不得不提早推出,以致一些原來要設計的項目被砍掉,多人遊戲是項目之一,而在DLC推出後也表明不會有更多的內容,原因是因為開發用的遊戲引擎表現追不上其他遊戲引擎,宣佈放棄自家所研發的引擎,將來會改用Unreal Engine 5,而這就是2077最大的遺憾,失去了能發揮它最大潛力的多人模式。 什麼是Cyberpunk? 我們先來看看Punk這個字的意思,源於搖滾音樂的一種風格,主張個人自由、反獨裁,1970年英國開始出現"Punk"運動,面對當時保守社會的風格,Punk給人的印象是對社會不滿、反叛、挑戰強權、反社會、強烈批判。而Cyber是指Cybernetics,意指高科技、高度科幻、網路世界,兩字結合,前者表達的是時代背景,後者指的世界觀,其他常見如Steampunk、Biopunk,甚至有遊戲使用Frostpunk的名字描寫一個冰雪世界的故事。2077的背景,我們的主角V身處的時代,是一個由高科技企業主導了世界秩序,控制並使人民依賴科技,誇張地改造自己身體,甚至令到壽命誇張地延長。 如前面所說,2077的玩法與GTA很相似,比較之下,做不到的東西還容易變成缺點,但如果從欣賞角度去看待,也不是那麼重要,我認為的缺點如下 1.所有人都是主角的敵人,包括警察NCPD,如果你被這些敵人的攻擊,NCPD經過是不會理會的,而你做任何挑釁行為,甚至自衛反擊,都會被NCPD通緝,如果能製造出警察與幫派間的火拼情節,以及真正意義上警察維持治安的行為,這將會是一大優點,可惜沒有,從而變成了缺點。 2.敵人非常不夠,遠遠不夠,在2077你可以輕易獲得非常強大的武器,但你卻毫無用武之地,因為敵人實在太少了!很多時候你花式幹掉3-4個敵人時,正要開始戰意高昂,卻發現已經沒有了,而唯一會有源源不絕出現的是當你犯罪時的NCPD,但很快地往往都要面對可怕的特勤隊,等著死亡,這不是一種有趣的方式。而唯一可以解決這問題的方法:多人遊戲,卻因為安排失誤而胎...

2023-7-7 《Zelda薩爾達 - 王國之淚》遊玩心得:被命運綁定的鐵三角,真正的10/10遊戲

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好玩!太好玩!傑出!太傑出!大約用了三個星期的時間,探索了大部份元素後把最終戰也完成,完滿了。即使玩了三個星期還是依依不捨,不想離開這個海拉魯大陸,覺得還不夠,還想要更多。在上一集《曠野之息》中的感想是「嗯? 很好玩,但內容還是少了一點。」並沒有在這一次中產生出依依不捨的感覺。即使如此出色還是有些缺點,後面再說,不過還是不會影響到作為滿分的體驗。 與上一集相比,整個遊戲設計不只是單純地增加了整個世界的豐富度,更是修改了整個故事結構,導致世界觀銜接上有丁點兒說不通的感覺,甚至可以當成一個完整的獨立故事來看,即使不了解前作也可以在《王國之淚》完好的體驗故事,因為上一集《曠野之息》的背景內容在《王國之淚》其實也被清理得差不多了,老玩家在《王國之淚》重遇的人和事可以是會心一笑,新玩家也不會對此毫無頭緒,對背景吐糟一下原來在這一萬年之間我們對付的所謂魔王只是本體所泄漏出來的氣息而已(姑且可以這樣說),而上一集所利用的希卡科技也在這短時間中被完全處理消失,除此之外劇情上導入了時空的概念,也因此其實這一萬年之中存在著兩位薩爾達和兩把大師之劍,一萬年前升起來的遺跡為什麼在上一集看不到? 因為在上一集中並沒有這樣的背景設定啊,不過瑕疵也就這一點,並不影響遊戲大體表現。 上一集中強調“戰鬥的多樣性”,而這次著重於“創造的多樣性”,在沒有減退戰鬥多樣性的基礎上更上一層樓,這裡開始就要說到為什麼《王國之淚》能讓我給出10/10,在新的”究極手”組合功能下,發揮了這個世界裡100%的可能性,將所有能操控的物件都能互相結合,雖然具有功能的左納烏裝置只有27個,但互相配合即產生龐大的可能性,不論是實用還是趣味性,大大提升戰鬥的可能性,例如你可以將各種物件都依附在盾牌上,藉此在防禦同時冰凍、電擊、甚至讓攻擊你的敵人爆炸,也可以安裝火箭作出短暫飛行,不再是只是單單用作防禦的盾牌,更不用說27種左納烏裝置的神奇組合,以這樣的設計大大增加了過去幾乎不曾會用到的道具的實用性,和展現出不同的趣味性。 甚至有玩家開發出,利用樁柱在不同遠近、堆疊,用光線頭打出不同聲音來玩起8 bit 音樂,可惜是不知是否礙於Switch的處理性能,物品組合被限制在21件組合上限,或者這是測試後最平衡的結果。 如果將《王國之淚》各項功能單獨來看,每一項其實並不特別出色,甚至只是剛剛好,在最後各功能環環相扣下產生最大的化學反應,這...

2021-9-14 《原神Genshin Impact》遊玩心得

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  最近突然有點興趣試玩了一下《原神》,剛好是一周年前夕,遊戲內容目前更新到第二章、三個主城,原神由中國遊戲開發公司品「哈米遊」借鑑很多作品集大成的作品,當中最大回響的是仿照《薩爾達傳說 : 荒野之息》的地圖設計,連爬牆動作和飛行滑動都借過來,可見有多非常喜歡,有一些沒有帶過來的是物理互動系統和神殿解迷,其他借過來的系統還有 《尼爾 : 自動人形》 : 動作 《魔靈召喚》 : 符文系統 除了這些也搬動了自家上一款《崩壞 3 》的一些動作招式,其遊戲本身也參照了很多動作遊戲,如惡魔獵人、魔物獵人、魔女驚天錄、忍者龍劍傳。 簡介說完了,那《原神》到底是玩什麼,打怪啊,怎麼打怪呢,原神拿了很多遊戲的優點,然而其重心只在於一點,如何有效利用元素反應來打怪,《原神》裡有六種元素 : 風岩火水冰雷,如下圖 :   原神裡的角色大部份都需要依靠製造元素反應來提升傷害,只有少數角色玩純物理傷害,所以原神的玩法就變成了主輸出 + 副輸出 + 雙輔助,意味著你要玩好一個角色,就是要以育成一整個隊伍為單位來計算,需要花費大量時間 ( 或者金錢 ) ,原神的角色升級素材,裝備都依靠每八分鐘產生一點的樹脂,在打倒首領或秘境通關時兌換獎勵,意味著你每天所能做的事情非常有限 ( 除非你非常有錢 ) ,抽蛋的角色也當然不會直接給你一個完全體,你必需重複抽到一隻角色七次,才可以把他變成一隻完整的角色,這就是免費遊戲的套路,而社會的人們總是樂此不疲,網路上有一句話 : 「中國的遊戲,是用腳做遊戲,用手做美術,用腦設計課金。」 剛開始時的體驗的確非常不錯,這得益於《荒野之息》良好的基礎之上,原神本身就像一款《荒野之息》的加強版一樣,遊戲體驗上從《荒野之息》體驗林克的冒險,改變為角色育成遊戲,讚美的說話就不用了,因為長處都是從其他遊戲搬過來的,讚美就回到那些原本遊戲上面吧,只能說哈米遊有膽量去做這些整合的事,不過隨著時間和角色成長,慢慢你就會跌進他的消費陷阱,就是角色之間的差距以及大量的育成時間去等待,甚至沒有某些角色你難以將遊戲進行下去,當你到達這個瓶頸的時候感覺是非常之差,你只能靠別人幫忙或是充值抽中強力角色和武器。 那《原神》值不值得玩呢 ? 玩是可以玩,但我還是建議你不要碰,商城制遊戲我一律不推薦,大部份人都不能控制自己不斷的投入過多的金錢在這些遊...

2020-7-14 《Deep Rock Galactic深石銀河》- Deep Rock tonight?

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(圖1.) 《 Deep Rock Galactic 》自 2018 年開始在 Steam 上進行 Bate 測試,直到 2020 年 5 月 13 日正式發售。《 Deep Rock Galactic 》是一款 FPS 第一人稱射擊遊 戲 ,遊戲廠商聲稱地圖完全是隨機生成,不過筆者個人有試過遇到 2 次地形結 構 非常相似的經驗,遊戲背景設定在一顆名叫哈克瑟斯 4(Hoxxes-04B) 充滿大量昆蟲 ( 主要是蜘蛛 ) 的星球上,玩家作為 Deep Rock Galactic 公司的一名新進矮人員工,在這顆星球上為公司貢獻自己的人生 , 玩家可以擔任四種不同的崗位,分別是 :   (圖2.) 1. 偵察兵 Scout 屬於探路的先頭部隊,抓鉤發射器讓偵察兵上天下地來去自如,快人一步採礦收集物品,過人的靈活性更能在蜘蛛群中如入無人之境。 裝備 : 突擊步槍 / 半自動步槍 短散彈槍 / 雙衝鋒槍 照明槍,抓鉤發射器   (圖3.) 2. 鑽頭工 Driller 負責挖 掘 改變地形,方便同伴行動,節省時間,必要時更可直接無視地形直直的挖一條地道逃生。 裝備 : 炎焰噴射器 / 冷凍炮 半自動手槍 / 電漿槍 炸藥包,強化電鑽   (圖4.) (圖5.架構橋樑) 3. 工程師 Engineer 獨有的平臺槍能在牆壁上製造立足點,甚至可以形成梯級和橋樑,可以架設機槍作火力支援。 裝備 : 全自動散彈槍 / 電磁衝鋒槍 榴彈發射器 / 切割器 自動機槍,平臺槍   (圖6.) 4. 機槍手 Gunner 全職打手,保鑣,負責火力支援,行動上不太方便 , 獨有的滑索能方便穿越高低差地形,雖說是戰鬥人員,但護甲卻和其他人一樣低。 裝備 : 格林機槍 / 重型機炮 左輪手槍 / 點放式手槍 護盾發生器,滑索發射器   (圖7. 遊戲的怪物種類比較少,主要都是打蜘蛛型的敵人)   (圖8.額外增加能力的專長技能) 遊戲目前有五種任 務 模式 , 基本上分為四種採集和一種殲滅 , 遊 戲 架構非常簡單,下去洞穴做點事情,然後回家,過程中會隨機遇到四種額外特 殊 事件 , 遊戲時間一局約 10-30 分鐘。雖然...

2020-6-19 《XENOBLADE異度神劍》- 善意地阻止你踩雷

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《 XENOBLADE 異度神劍》遊玩體驗真的有點不是滋味,會入手這款遊戲大多因為網路上「僅存」的好評且任天堂的廣告也不少,遊玩過後我在想是不是坦誠說實話的人都被攻擊到消失了,評價實在是吹噓過剩,往往看到的都是像官方宣傳文的系 統 介 紹 文 、 讚讚讚廣告式文章,看個兩三段真的看不下去,是有多想討好全世界。 先簡介一下這次 2020 年翻新的《異度神劍》,原是 2010 年在 WII 推出的遊戲, 2015 年曾在 3DS 上翻新一次,這次 NS 上的翻新新增了結局後一段關於翼人族復興的小故事,以及在新章節更動一些系統元素使其簡化。如果有接觸過近年的遊戲,質素上真的不能相比,尤其是體驗過《薩爾達 : 曠野之息》,眼界和要求相信會提高到新的階段,大概很難會在這款遊戲裡找到什麼刺激,或是一些令人深刻的好感受,畢竟是 10 年前的作品。 遊戲主軸故事就是由一個紛爭的世界透過互想理解,達至和平博愛,主線故事來說沒什麼可批評,是傳統的老套路。玩起來是感覺平平,可劇情畫面表現上強差人意,一貫日式的老毛病,太過刻意煽情,刻意熱血,刻意地想突顯感情,就像硬把水灌落你的肚裡而且還滿瀉出來,不斷的大叫,同伴之間互相深情的凝望然後會意戰鬥,在生死的戰鬥中跟敵人辨論 , 想說著很多大道理,卻沒有良好的鋪層 。 比較深刻的女主角被拐走,然後都在天上飛了,你主角帶著大家用跑的方式追敵人 ? 隊友醫務官都知道自己的戀人都死了,在逃離時還會突然大叫著戀人的名字然後回頭走。故事主角是工程宅男,無故拿上神劍就突然變成劍神,縱使你能預知,身體機能沒有鍛煉過是真的做不出那種反應。過去防衛隊的隊友因為嫉妒而背叛也是難以理解,那可是種族生死存亡之刻,還能因個人情感而誤大事。巨神重啟戰鬥,你編劇有想過在巨神上生活的生物的感受嗎 ? 你能明白只要輕輕一踏一揮就能將身上的生物撞死和拋出嗎 ? 如果初次的巨神之戰後變成孕育的土地,在這千萬年之間生出新的巨神身驅來戰鬥或許更是合理。 遊戲戰鬥系統採用指令制,人物會自動攻擊,技能由玩家選擇輸入,其實只是介面有點不同,跟線上遊戲那種放技能等待冷卻是如出一徹,沒什麼好與不好的地方,可以改進的是顯示技能有效的範圍,往往怪物使出的技能不知道是單體還是範圍攻擊,完全沒有提示,只能靠玩家多番嘗試並自己記住。 而整個遊玩方式其實有點像線上遊戲制式,在城鎮接任務...