2023-7-7 《Zelda薩爾達 - 王國之淚》遊玩心得:被命運綁定的鐵三角,真正的10/10遊戲
好玩!太好玩!傑出!太傑出!大約用了三個星期的時間,探索了大部份元素後把最終戰也完成,完滿了。即使玩了三個星期還是依依不捨,不想離開這個海拉魯大陸,覺得還不夠,還想要更多。在上一集《曠野之息》中的感想是「嗯? 很好玩,但內容還是少了一點。」並沒有在這一次中產生出依依不捨的感覺。即使如此出色還是有些缺點,後面再說,不過還是不會影響到作為滿分的體驗。
與上一集相比,整個遊戲設計不只是單純地增加了整個世界的豐富度,更是修改了整個故事結構,導致世界觀銜接上有丁點兒說不通的感覺,甚至可以當成一個完整的獨立故事來看,即使不了解前作也可以在《王國之淚》完好的體驗故事,因為上一集《曠野之息》的背景內容在《王國之淚》其實也被清理得差不多了,老玩家在《王國之淚》重遇的人和事可以是會心一笑,新玩家也不會對此毫無頭緒,對背景吐糟一下原來在這一萬年之間我們對付的所謂魔王只是本體所泄漏出來的氣息而已(姑且可以這樣說),而上一集所利用的希卡科技也在這短時間中被完全處理消失,除此之外劇情上導入了時空的概念,也因此其實這一萬年之中存在著兩位薩爾達和兩把大師之劍,一萬年前升起來的遺跡為什麼在上一集看不到? 因為在上一集中並沒有這樣的背景設定啊,不過瑕疵也就這一點,並不影響遊戲大體表現。
上一集中強調“戰鬥的多樣性”,而這次著重於“創造的多樣性”,在沒有減退戰鬥多樣性的基礎上更上一層樓,這裡開始就要說到為什麼《王國之淚》能讓我給出10/10,在新的”究極手”組合功能下,發揮了這個世界裡100%的可能性,將所有能操控的物件都能互相結合,雖然具有功能的左納烏裝置只有27個,但互相配合即產生龐大的可能性,不論是實用還是趣味性,大大提升戰鬥的可能性,例如你可以將各種物件都依附在盾牌上,藉此在防禦同時冰凍、電擊、甚至讓攻擊你的敵人爆炸,也可以安裝火箭作出短暫飛行,不再是只是單單用作防禦的盾牌,更不用說27種左納烏裝置的神奇組合,以這樣的設計大大增加了過去幾乎不曾會用到的道具的實用性,和展現出不同的趣味性。
甚至有玩家開發出,利用樁柱在不同遠近、堆疊,用光線頭打出不同聲音來玩起8 bit 音樂,可惜是不知是否礙於Switch的處理性能,物品組合被限制在21件組合上限,或者這是測試後最平衡的結果。
如果將《王國之淚》各項功能單獨來看,每一項其實並不特別出色,甚至只是剛剛好,在最後各功能環環相扣下產生最大的化學反應,這要提及到任天堂的設計理念,任天堂不喜歡為單一目的去設計,當設計一項功能時,要確保這項功能可以應用在其他事情上。
即使如此出色,缺點倒還是有,就是與地表世界一樣大的地下世界,地下世界是與地表一樣龐大而相反高低的結構,儘管製作組試圖增加地下世界的細節和事件,強迫三大精靈來回地上地下,依蓋隊的據點、將神殿任務安排在地底,但依然難以掩蓋地底的空洞感,沒有漂亮的景色,沒有人與人的溫暖,除了挖礦基本是沒什麼事情可做,另外,地下世界的礦石作為左納烏的基本材料應該在大量文獻記錄和進出入口,卻偏偏在一萬年之後才能被發現,劇本設定,還是不要太深究。
最後來說一點故事,開始接觸ZELDA是在上一集《曠野之息》,ZELDA的世界觀圍繞著黃金三角和分別由黃金三角選中的三人,Link林克 – 勇氣三角,Zelda薩爾達(女神轉世) – 智慧三角,Ganon加儂(魔王轉世) – 力量三角,而遊戲名字指的正正是薩爾達公主,也是故事背景中海利亞女神的轉世。正如我標題所說,三人是被命運所綁定,在太古時期,從地底誕生出一位魔王,統領著魔族想要搶奪女神所擁有的三角神力,最後被女神打敗並封印在地上,經歷漫長的時,封印始終會被減弱,女神也轉生為人,開始了《Zelda 禦天之劍》Zelda開端的故事,而在最後魔王被打敗落下了詛咒「我的憎恨,魔族的詛咒,將進入輪迴,直到時間的盡頭,一切都會重來! 你們,擁有女神之血和勇者之魂的人,將永遠無法擺脫這個詛咒! 這份憎忙與怨念,其化身將在塗滿鮮血的黑暗汪洋中,與你們一同徘徊,直到永遠!」其後薩爾達建立了海拉魯Hyrule王國,並立下其後每一任公主都命名為薩爾達的規條,等待著女神的轉世,黃黃三角的神力,也散落在世間。
而每一個時期中三人的轉世都會回到他們該有的位置上,魔王轉世的加儂總會因為貪圖力量而冒起,海利亞人之中也會出現一位名為林克的勇者,而每一次事件中這三人都會分別獲得三角神力,再一次聚首一堂進行決戰,然後又再等待下一個世代,這是他們無法擺脫的詛咒、宿命。最後就讓我們期待下一次Zelda系列又會再有什麼樣的故事,什麼樣的表現,震撼所有人。
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