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2014-10-1 《God Eater2 噬神戰士2》個人評測

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最近把 God Eater2 下載來解悶,早於一代的時候就有接觸,但卻沒有什麼特別吸引的感覺,原因可能是當時 Monster Hunter 正值當紅,所有模仿它的作品都比下去。這次專心細味 GE2 卻意外中的不錯。 God Eater 是一款體驗快速戰鬥的一款狩獵式遊戲,與其他同類遊戲不同就是字面上的意思,飛快的戰鬥節奏, 是優點同時也是最大的缺點,犧牲了打擊感和真實性 。另外一般同類遊戲在戰鬥過程中,玩家下意識都會偏向於回避動作多於固定防禦,就連 Monster Hunter 裡的長槍統槍都是玩回避流。而 GE 卻反其道而行,非常大幅度地著重防禦。 狩獵遊戲往往為了增加難度,都會安排多於一隻以上的怪物於場上,快速的節奏遊戲性就會在這個時候暴露出其缺點。遊戲中動作快的不只是玩家,怪物同樣地也是極其敏捷的怪物,你能快速地擊殺怪物反之怪物也能快速地擊殺你,更甚的是多於兩隻以上的場景,稍微的錯誤馬上就讓你四腳朝天並且非常火大。這是目前所有狩獵遊戲都存在的問題,而最嚴重的錯誤是把不同種族的怪物放置在同一個場景,這種不合理的情況總是讓人摸不著頭腦和懊惱。同時反映出玩家是極其偉大的存在,當玩家出現時可以把其種族的隔膜打破,共同狩獵玩家,還是這些製作人都想表達一種人類都該死的概念 ? 怪物缺乏多樣性,往往只是換個顏色,卻要玩家在該類別上的素材從零開始收集,並不討喜,這也是目前狩獵式遊戲未能打破的慣用模式之一。 除此之外 God Eater 其他方面的表現相當理想。 GE 分別提供 5 種近戰類武器 : 短劍、長劍、大劍、鎚、長槍,和 4 種遠距離槍械 : 狙擊、連射、重彈、散彈。近戰中加入血技系統提供多元的強化應用,也讓玩家提供針對性的戰略打法和一些意想不到的玩法。技能採取裝備附帶方式,武器、盾牌、強化道具 *2 、制禦手環,四類五欄自由配搭。 作為 GE 特色之一的子彈配搭系統依然是非常有趣的設定,非常欣賞 GE 這種個人化的設計。子彈系統提供非常多元的子彈行為,如子彈射程遠、中、短、子彈停留、抗重力、回轉、自然熄滅、發生衝突、同時發射等,例如從高空落下的衛星炮、停留於空中的浮游爆雷。但遊戲中玩家們都是在尋找最有效的打法,縱使是如此多元的系統,但有效的配置方法往往只有一兩種,製作方得再加以細心改善。 不得不說一下GE裡的同伴