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2021-9-14 《原神Genshin Impact》遊玩心得

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  最近突然有點興趣試玩了一下《原神》,剛好是一周年前夕,遊戲內容目前更新到第二章、三個主城,原神由中國遊戲開發公司品「哈米遊」借鑑很多作品集大成的作品,當中最大回響的是仿照《薩爾達傳說 : 荒野之息》的地圖設計,連爬牆動作和飛行滑動都借過來,可見有多非常喜歡,有一些沒有帶過來的是物理互動系統和神殿解迷,其他借過來的系統還有 《尼爾 : 自動人形》 : 動作 《魔靈召喚》 : 符文系統 除了這些也搬動了自家上一款《崩壞 3 》的一些動作招式,其遊戲本身也參照了很多動作遊戲,如惡魔獵人、魔物獵人、魔女驚天錄、忍者龍劍傳。 簡介說完了,那《原神》到底是玩什麼,打怪啊,怎麼打怪呢,原神拿了很多遊戲的優點,然而其重心只在於一點,如何有效利用元素反應來打怪,《原神》裡有六種元素 : 風岩火水冰雷,如下圖 :   原神裡的角色大部份都需要依靠製造元素反應來提升傷害,只有少數角色玩純物理傷害,所以原神的玩法就變成了主輸出 + 副輸出 + 雙輔助,意味著你要玩好一個角色,就是要以育成一整個隊伍為單位來計算,需要花費大量時間 ( 或者金錢 ) ,原神的角色升級素材,裝備都依靠每八分鐘產生一點的樹脂,在打倒首領或秘境通關時兌換獎勵,意味著你每天所能做的事情非常有限 ( 除非你非常有錢 ) ,抽蛋的角色也當然不會直接給你一個完全體,你必需重複抽到一隻角色七次,才可以把他變成一隻完整的角色,這就是免費遊戲的套路,而社會的人們總是樂此不疲,網路上有一句話 : 「中國的遊戲,是用腳做遊戲,用手做美術,用腦設計課金。」 剛開始時的體驗的確非常不錯,這得益於《荒野之息》良好的基礎之上,原神本身就像一款《荒野之息》的加強版一樣,遊戲體驗上從《荒野之息》體驗林克的冒險,改變為角色育成遊戲,讚美的說話就不用了,因為長處都是從其他遊戲搬過來的,讚美就回到那些原本遊戲上面吧,只能說哈米遊有膽量去做這些整合的事,不過隨著時間和角色成長,慢慢你就會跌進他的消費陷阱,就是角色之間的差距以及大量的育成時間去等待,甚至沒有某些角色你難以將遊戲進行下去,當你到達這個瓶頸的時候感覺是非常之差,你只能靠別人幫忙或是充值抽中強力角色和武器。 那《原神》值不值得玩呢 ? 玩是可以玩,但我還是建議你不要碰,商城制遊戲我一律不推薦,大部份人都不能控制自己不斷的投入過多的金錢在這些遊戲中,如果你能克制

2021-9-13 什麼是愛情? 愛情是愛的結果,而不是愛的方式

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  「愛情是愛的結果,而不是愛的方式。」 「你看見別人從遠方花田帶來的一朵紫羅蘭,你深深被他的顏色和香氣所吸引,你決心也想到遠方的花田找一朵屬於自己的紫羅蘭,幾年後你終於找到時間來到了這一片遠方的花田,正當你想從中摘取一朵屬於自己的紫羅蘭時,一隻蝴蝶突然飛到你眼前,此刻你知道,與紫羅蘭相比你更渴望這隻蝴蝶。」 網路上有些故事,由老師教導學生,將愛情比喻作在花田、麥田中尋找自己理想的一朵花、一根麥穗,走過一片花園,不回頭地摘下最好的一朵,用作比喻為愛情、婚姻,我認同了一半,不認同結果的描述,更有些像是自我催眠,愛該是遇上合適自己的人,而不是經過計算後的結果,他符合社會上的現象,但卻不是本質。我們每個人,總都被塵世間的事物渲染,期望能有個好結果,期望能符合自己的幻想,過去的我也曾幻想過愛情應有的樣子該是什麼,直到遇見了能付出的對象,才恍然大悟,原來愛情是這麼一回事,來得這麼意外,又變化得這麼快速,就這樣突然間出現在你面前。   我們總會輕易地掉進一個思考陷阱 : 我們想要怎麼樣的愛情 ? 這不是該思考的問題,正確來說,這不能思考,愛情是雙方共同經營所得出的結果,是雙方共同為彼此付出的經歷,而不是雙方按照預先設定好的方式進行,而我們真正該做的是,找到一位讓自己有興趣接近和付出的對象,嘗試與其相處,共同生活,讓你能好好的去愛面前的這個人,其後就是經由雙方的愛所建立出的情,或許是平淡,或許是激烈,不要對愛有事前的假設,因為你總趕不上變化,就按著當下的這一刻展示出你最好的愛。   有些人說不再相信愛情,是因為他理解錯了愛情是什麼東西,用了錯的方法與對方相愛,到後來受傷後將這歸咎於那從來不是愛情的東西,或是否定那曾經成立過的關係,這就等於放棄了自己,否定了自己得到愛的機會,人必需從經驗中學習和改變,而不是永遠只用同一套方式套在不同人身上,要清楚了解自己,也要清楚了解對方,先要愛自己,然後他才能愛對方,不好好愛自己的人,不能讓別人愛你。   面對愛,首先不要把「愛」幻想得太過美好,期望越高,失望越高,人與人之間必須經歷一個匹配的過程,慢慢地與對方建立關係,然後確定自己的位置,每個人想要的東西都不同,並沒有準確的方程式,社會上很多條件看似優渥的人也有不少沒有好結果,愛是雙向的,如果你沒有對方想要的東西,就要放手,在感情路上的執著就是傷害自己,像我上一段所說