[23-9-2025] 《異度神劍X終極版》感想 - 想得很大很高,卻完成不了的半成品
心得有劇透
幾年前受過《異度神劍1 終極版的衝擊》,個人體驗與流傳的口碑完全不一樣,感覺非常不好,前一陣子《異度神劍X終極版》推出,剛好價格適宜也受朋友推薦,再試無妨,先說結論:沒有失望,因為沒有抱有期望,好奇地嘗試一下,依然不是一個好作品,很有野心,但沒有能力說好做好。
終極版與原版不同於新增了最後新的第13章節,算是為十年前的原作畫下比較完整的句號,在以前的結局中,沒有把一切說清楚,甚至還新增了兩個新的迷團,簡直匪夷所思,如果說是打算繼續在第二集中把故事說下去還有點合理,但是卻什麼都沒有,連消息都沒有,玩家都不知道有沒有下一集,這是一個無盡的等待,讓我想起XBOX曾經有款遊戲《Too human》,一款以未來科技背景重新描寫北歐神話的遊戲,埋伏很多原創的迷題,原本打算製作三部曲,當時我是滿期待這公司如何繼續去講一個科技風的北歐神話,卻因為與Epic Games 打官司輸得最後連公司都倒閉了。十年後終於等到了,但結果卻是前往下一層地獄。老實說,他的追隨者們一直說異度系列很神,我倒是真不知神在哪,看其他人的說法,在我看來明明是設定的缺憾和製作不周全,卻硬腦補得很完滿,佩服。
劇情
神劍團的大家長艾爾瑪大佐,真身是一名外星人因家鄉而受到為「古羅伍斯」和「幽靈」的外星生物攻擊,而慘遭毀滅,帶著從古代超文明創造者薩瑪爾人留下的不明機體「阿雷斯」逃走,冥冥中來到地球並向地球人作出警告。
籌備了30年,地球發展中模擬「阿雷斯」稱之為機偶的人型機械人兵器,以及執行「泛地球種移民計劃」的巨大移民船「白鯨」,卻只能從100億人中抽選2000萬。正當計劃來到尾聲時,「古羅伍斯」和「幽靈」,出現在地球圈,「古羅伍斯」的目標是消滅地球人,「幽靈」卻是無差別攻擊消滅一切,地球人只好勉強緊急發生計劃,可最後地球被整個消滅,一行人以最快的速度逃離。
人類來到一顆很像地球,命名為「米拉」的星球,「古羅伍斯」的軍隊緊追其後,並擊落移民船,最關鍵的載在僅存人類資料的中央資料庫卻分離掉到海中心。人類在「米拉」的存亡冒險在此開。
在這過程中產生了很多迷團:
1.遇到了一些星球原生的外星人,人類居然可以無障礙地與之溝通;
2.作為同伴的原居民「魯」對於他的背景完全沒有著墨,沒有族人沒有家人;
3.「米拉」最高生命體「特雷西亞」完全沒有著墨;
4.主角等人其實是作為意識載體的生化機械人,其真正意識存在於資料庫中,在最後打到BOSS之後,發覺資料庫早就受損全壞了,意識卻沒有消失;
5.背叛者「勞」在最後於沙灘醒來,而在原版遊戲中卻就此完全結束;
6.「幽靈」的背後是什麼?是誰創造? 只是知道可能因為過於強大的力量而遭到「幽靈」發現,作為宇宙清道夫把一切抹殺;
新13章的加入竟然沒有解決這些迷團,沒有解決的打算而是把這些迷團全部消滅,跟你說:就當沒看過吧,新的最終BOSS出現,名為VOID的傳說中薩瑪爾人,當初因為太著迷研究時空之門而引發「幽靈」入侵,最後成功擋住了,族人決定將帶有危險思想的他流放並封印於一個異空間,但被阿雷斯意外地釋放,將眾人捲入自己的飛船內部進行最終決戰,追殺人類的目的就是想透過他人體驗死亡(What?),最後當然被打敗,瀕死體驗讓他充滿快感,但又不想因此而消亡。
最後「幽靈」還是把一切都消滅了,主角一行人利用新飛船再次逃到新天地,全劇終。這編劇真的太強了,反方向的強而且有種。
喜愛它的玩家大多對劇情津津樂道,我卻一頭莫名其妙,在X裡頭,人類都處於存亡的生死關頭,竟然還有一堆強烈的利益糾,竟然還在搞商業,竟然還在胡亂殺人(雖然只是替身),爾虞我詐,雖然設計了很多人類的矛盾,但卻完全不應該表達在這個末日環境裡頭,背叛者「勞」的原因竟然因為妻女沒有被選上,那你自殺去陪他們就好,為什麼要害全人類跟你陪葬呢? 報復社會嗎? 然後,解決也很兒戲很隨便,就琳跳出來說:我明白你的感受,然後就放棄報復了。
以上是我對劇情的評價,到底想說什麼我還是搞不明白,求生與死亡? 完全搞不懂也欣賞不了。
玩法
非常讓人難以明白的系統,技能和職業上的確有很多獨特的設計,但大多是無用的設計,每人同時帶有近戰和遠程的攻擊模式,正常玩法上你需要配置出一套連招順序,可問題是有些職業只有2-3攻擊技能,而技能設計上冷卻時間誇張地長,超過20秒以上才能再使用技能,而為了彌補這種空白區間而引申出名為「快速填裝」的有限次數來無視冷卻時間,快速地使用技能,那為什麼不從縮減技能冷卻時間來修正呢? 玩法上我是覺得非常不爽快,無法體驗戰鬥的樂趣,只想趕快技能放一放刷出怪物素材。
遊戲中設有很多無用的屬性,給我的感覺就算是玩一款MMO線上遊戲,看起來有很多要素,怪物素材,技能屬性,但通通都是無用的設計,根本不會有人去使用,最大作用就是妨礙玩家快樂遊戲,無法體驗到遊戲核心的樂趣,就只知道要浪費你的時間。
怪物的擺放就像隨意撒落一樣,沒有高等區和低等區之分,也像極了MMO就一堆怪放在哪裡,無生態無特色,就在那裡等你來刷。
機偶是我覺得最可惜的部份,本來可以好好發揮來提升樂趣,可惜很多時候只是淪為交通工具去使用,基本上只有4種機偶類型,車型,坦克型,阿雷斯型,及終極版新增的戰機型,雖然有很多武器,但也因為無用設計,導致很多都是垃圾,能用的只有幾種,而且沒有展示出機偶的威力,這遊戲最強的輸出是由人類形態打出來的,屬性也非常不平衡,無法體驗多元的樂趣。
天氣系統在這裡頭也是個無用設計,因為體驗過「薩爾達」而回來看是垃圾到不堪的設計,如果只是用來體驗生態我覺得很OK,但製作方卻是一堆陳舊的封建思想,將一些精英怪限制於不同的天氣之中,到頭來玩家要做的是不斷去刷時間更新天氣,這有意義嗎? 一點都沒有,玩家卻要去承受這些煩人的過程,而不同天氣的影響更只有壞處沒有好處,真是天才的設計。
優點:
1.當時2015年少數的開放世界
2.使用機偶無限制飛翔感覺很好
3.題材新穎
4.龐大的文庫
這篇感想我已經嘗試用一種溫和的方式去寫出,但缺點還是太多,玩得開心嗎? 沒有,生氣嗎? 也沒有,體驗了一群小眾眼中的神作,只是不外如是。
遊戲中非常喜歡的一首音樂
Don't worry - Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
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