2019-10-21 《Dragon Quest勇者鬥惡龍XI S》 評測 - 平淡而完滿


 圖1.
 圖2.
圖3.

勇者鬥惡龍Dragon Quest系列(簡稱DQ)1986年至2017年間推出11部正統作品,其中第十作為online game形式。1986年的第一作可算是非常簡單,玩家只能操作主角一人,所以打最後的龍王也是1 on 1單挑,至到第二部作品時,才加入3人隊伍作戰的形式,第三作時才有職業系統,據說在第五部作品之後的DQ已經沒什麼創新,每作都差不多,或許像機戰系列,有些玩家看看故事就會滿足。這一部DQ11S是筆者第一次玩勇者鬥惡龍系列,S版最大不同的是加入了原本沒有的人物語音增加同伴個人劇情增加2D傳統模式原本看在是第十一部作品所以期望有點高,實際玩下來是有點失望。DQ11的故事安排在整個系列的起源,解釋了聖劍的由來和最初世界的構成,光與暗,與1-3作品為第一個世界觀,算是一些補料的補完,在找資料的過程中,1-3部的作品中好像沒有生命大樹的設定,羅德之鎧(勇者之鎧)也不知是哪裡出來的,詳細的DQ系列資料就不作多說了,畢竟不是粉絲也不是本文重點。

 圖4.
圖5.結局的大合照

故事講述一位被選中為勇者的主角在嬰孩期被怪物襲擊,流落到一處偏遠小村長大成人,16歲之年本應回復身份卻被另一國王視為惡魔抓進地牢,遇上第一位同伴卡繆進行逃亡,展開命運的勇者之旅。本作的強項和弱項都展露得非常明顯,鼎盛著DQ的作風,遊戲的整體比例都著重於故事內容之上,單單只是進行主線故事內容就已需要70小時以上,但相對的,故事以外的部份卻比較單薄,也沒有什麼需要玩家花心力的部份。故事內容沒什麼大道理,是王道的正邪對決,一個自黑暗誕生的邪神想要世界受苦,玩家是命運被選中的勇者一路過關斬將打倒敵人如果單看劇情的話也是一款相當不錯的作品,喜歡的話就不會去在意其他缺點。

 圖6.說是互相取暖其實是對打一場
圖7.  選擇不同同伴的額外劇情

遊戲系方面,因為一直沿用舊有的回合制模式,不知道是在堅持什麼,遊玩過程可算是非常沉悶,其回合制系列看似簡單,但又有時又非常奇怪,你完全不知道到底是按回合出招順序,還是按照角色速度去決定行動的次數,到底是累積速度還是每回合重新計算,如你中途更換出戰成員,整個行動順序有時最令人摸不著頭腦的地方是明明敵人比你慢,但卻可以與上一回合出現不同順序的行動,甚至速度最慢的隊友在幾次回合後變成最先行動,莫名其妙亂了戰鬥順序而滅團,感覺非常不好。

因為DQ系列算是一款簡單設定的遊戲,非常平實,沒有什麼奢華突出的內容,遊戲要素安排得剛剛好,不能說多也不能說少,重點內容雖不在遊戲設定上,但其過程也顯現出不少不應該出現的缺點。

1.不斷的開門動作令人煩厭
2.慢,戰鬥動畫慢死人
3.動作連接差,召喚個坐騎要黑畫面,上坐騎要黑畫面,爬過障礙物要黑畫面
4.太多過場地圖
5.稱號系統完全不知道是用來做什麼, 得到稱號沒有任獎勵影響
6.裝備特色太少,大多數只著重攻擊力高低,更多的裝飾品效果完全用不著
7.聯合技數量非常多,但能用的大概就只有幾招
8.可以不要再進入別人家打破瓶子和打開衣櫃偷東西嗎

缺點是有點小煩人,無傷大雅,因為重點其實就只是看故事,只是順道給你玩一玩,喜歡傳統RPG說故事的話你一定會很喜歡這部作品。不過從一個對這系列沒什麼感情的人來看是有點挺不可思議,一款遊玩內容並不怎麼出色可以有一定銷量人氣且用同一個模式倒出11部作品來,雖則機戰系列相似,卻不能相比。對筆者來說,DQ能賣的真的是從FC一路走來陪伴上一代人的情懷味,但相比起一直尋求創新突破的FF系列,DQ系列真的顯得一點都不長進。
 圖8.最終BOSS的樣子非常奇怪和醜,身體一直讓我想起七龍珠的斯路

評分6/10

+ 故事內容豐富
+ Unreal加持的遊戲畫面
- 遊戲系統來說一點趣味都沒有,0
- 看膩了鳥山明的畫風,一直讓我想起七龍珠

結語:好玩嗎? 不好玩,倒是可以看一看,DQ11劇情雖沒什深度但破關後感到完滿的遊戲,可惜不會想玩第2次。

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留言

  1. 遊戲開始半個小時就超想睡... 真的好難堅持下去

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