2024-1-27 Cyberpunk 2077 感想

 



等待了3年,終於等到這款遊戲修正完整,連同DLC一口氣把它通關,2077是一款佳作,可是還是遠不夠不及它原本的野心,以及它本來該呈現的一面,對於CD Projekt來說是太早了,但也很幸興能玩到這款作品。能感受到2077非常想追趕GTA V,雖遠不及GTA,但還是有優勝之處,就是多樣化的武器玩法,可惜的是受到多方面的壓力,向方不得不提早推出,以致一些原來要設計的項目被砍掉,多人遊戲是項目之一,而在DLC推出後也表明不會有更多的內容,原因是因為開發用的遊戲引擎表現追不上其他遊戲引擎,宣佈放棄自家所研發的引擎,將來會改用Unreal Engine 5,而這就是2077最大的遺憾,失去了能發揮它最大潛力的多人模式。

什麼是Cyberpunk? 我們先來看看Punk這個字的意思,源於搖滾音樂的一種風格,主張個人自由、反獨裁,1970年英國開始出現"Punk"運動,面對當時保守社會的風格,Punk給人的印象是對社會不滿、反叛、挑戰強權、反社會、強烈批判。而Cyber是指Cybernetics,意指高科技、高度科幻、網路世界,兩字結合,前者表達的是時代背景,後者指的世界觀,其他常見如Steampunk、Biopunk,甚至有遊戲使用Frostpunk的名字描寫一個冰雪世界的故事。2077的背景,我們的主角V身處的時代,是一個由高科技企業主導了世界秩序,控制並使人民依賴科技,誇張地改造自己身體,甚至令到壽命誇張地延長。

如前面所說,2077的玩法與GTA很相似,比較之下,做不到的東西還容易變成缺點,但如果從欣賞角度去看待,也不是那麼重要,我認為的缺點如下

1.所有人都是主角的敵人,包括警察NCPD,如果你被這些敵人的攻擊,NCPD經過是不會理會的,而你做任何挑釁行為,甚至自衛反擊,都會被NCPD通緝,如果能製造出警察與幫派間的火拼情節,以及真正意義上警察維持治安的行為,這將會是一大優點,可惜沒有,從而變成了缺點。

2.敵人非常不夠,遠遠不夠,在2077你可以輕易獲得非常強大的武器,但你卻毫無用武之地,因為敵人實在太少了!很多時候你花式幹掉3-4個敵人時,正要開始戰意高昂,卻發現已經沒有了,而唯一會有源源不絕出現的是當你犯罪時的NCPD,但很快地往往都要面對可怕的特勤隊,等著死亡,這不是一種有趣的方式。而唯一可以解決這問題的方法:多人遊戲,卻因為安排失誤而胎死腹中。

3.沒有周回玩法,應該算是一個小缺點,意即沒辦法以第二次進行遊戲時,繼承第一次進行的物品,所以有些任務的決定選項會令你錯過獨特武器,沒辦法全收集,唯獨在結局你可以重複選擇並承繼,例如你在結局A獲得一把獨特武器,完成後可繼續回到結局前的選擇並保留,再選下一個結局體驗。

而2077的優點卻遠超GTA,他的武器系統,分為三大攻擊手段:槍械、近戰、駭客。槍械不再是單純的扣動板機,不再是單純的直線子彈,自動追蹤、充能、電擊、中毒、爆炸,不同花樣的攻擊效果,當敵人聚集時,燃燒和炸彈效果可以瞬間將敵人殺死,槍擊傷害也有肢體破壞的效果,近戰也極具特色和高傷害。駭客是一種隔空殺人的手段,範圍之內敵人會被網路入侵,造成爆腦、盲目、神經錯亂、五官喪失的狀態,還可以透過監視器延伸作用距離和解決死角問題,非常多樣化,2077在戰鬥的遊玩方式我是給予極高評價。

CD Projekt真的創造出一個非常漂亮又好的城市,很豐富,但還是用得不夠,不夠深,還遠遠未能完成它該完成的事,能玩到這款作品是高興的,完結之後卻是無可奈何的可惜。

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