2017-1-27 《遊戲王Deul links》: 草尼馬的怎會有這麼智障過份零交流的卡牌遊戲

來說一下手機上的「遊戲王Deul links」,其實是想吐糟,遊戲王這遊戲就是欠扁,他的設計師們也是。你知道嗎? 最早期的遊戲王只是一個比拼數字大小,而怪獸是完全沒有效果,召喚六星以上怪物完全不用祭品,血量只有2000的低能遊戲。




從前沒什麼機會接觸遊戲王,之前是在NDS上玩過一次,牌庫進度大概就到六武眾,卡的強度並沒有說到達後期暗黑界、5DS般過份的程度。

手機版的遊戲王縮減了戰鬥區,從正常的5怪-5陷阱變成3-3的制式,卡組數量也從40 改變成20-30,生命與動畫一樣由8000改成4000,操作階段從「抽牌>主要>戰鬥>主要2>回合結束」中去除主要2階段,牌庫從40縮減到20~30。

但結構上的改動,卡牌卻沒有跟上,又或者說懶得跟上。這就讓遊戲上本來就存在一定數量的廢卡,變成存在更大量的廢卡,例如說那些根據「場上生物數量」「產生衍生物」的卡,又例如一張用於正常8000血量的遊戲規則的卡牌「支付5000血量,特殊召喚手牌中一隻怪獸」,用途因而受到非常大的限制。

簡單介紹一下這些沒有意義的廢卡,大量你不會想看到他第二次的數值低下的普通沒效果的怪獸,大量重覆效果但又更劣質效果的魔法陷阱卡(補血200、400、1000)(直接造成傷害200、300、500)。

然而「爐石戰記HearthStone」在這些大量劣質無用的卡上,利用「隨機」的機制很好地廢物再利用,添加了這些看似無用的廢卡的存在意義。

遊戲王於目前的中後期的發展開始,卡片強度越來越過份,使其出現大量的Oen Turn Kill牌組,也因此玩家生態亦向著OTK方向重度發展。



而這次手機版上我貌似看到K廠想在手機版上創造出與現時不同的生態,um...又或者說是還沒更新到吧。

但玩下去的感想是 :「草尼馬的怎會有這麼智障零交流的卡牌遊戲」。

大家很容易能在動畫上看到主角們一來一回各有攻勢的對戰,而對這個遊戲很有期望,但事實上卻是相反,即使把遊戲的框架縮少,他仍然是一款不折不扣的秒殺型零交流卡牌遊戲。

舉例1:

有一隻怪獸效果是「場上存在風屬性怪獸,能進行兩次攻擊」攻擊力1500

如果你未能在下一回合把他清除,對方很大可能就是下一隻攻擊力1500以上的風屬怪,外加1~2裝備卡,足以造成5000以上傷害把你歸0。

舉例2:

於第二回合利用「融合」,瞬間生出2500攻擊力以上的上級效果怪獸,讓你毫無還手之力。

舉例3:

出場後發動效果,把你場上的卡全部清除。

遇到2&3真的馬上投降省點時間比較好。

遊戲中有一位非常有名的卡牌角色「黑暗大法師」,被分為5張卡牌分別是頭雙手雙腳,只要集齊五張於手就可以馬上宣告勝利,但對於這遊戲來說這根本沒有玩這款玩法的動力,因為遊戲王5DS的主角不動遊星會告訴你:「你根本不可能活過第三回合。」

Well,我個人是完全不明白這種鼓吹零交流的遊戲到底好玩在哪,又或者他的玩家群狹窄得只認識遊戲王。

總結來說,遊戲王即使在手機上改變尋求新的遊戲生態,但其設計的本質還是離不開那一回殺。

只能說投其所好,如汽車,一些人認為只是代步工具,沒有什麼要求,一些人想要帥想要快感,玩命領便當。

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