2018-11-12 《刺客信條:奧德賽Assassin's Creed Odyssey》評測- 不刺客信條的刺客信條


《刺客信條:奧德賽》- 不刺客信條的刺客信條


(圖1)

有些遊戲副標題會使用《奧德賽odyssey》,例如《超級瑪利歐奧德賽》、《失落的奧德賽》、《奴役:奧德賽西遊》其實是什麼意思呢?《奧德賽》其實是一部講述伊薩卡島之王奧德修斯在特河伊之戰後,10年回家之旅的故事,當中加入很多神話情節,被喻仕古希臘最重要的兩部史詩之一(另一部是《伊利亞德》)。故此,使用這名字大概就是想形容作品擁有與《奧德賽》匹配的偉大巴險之旅。
(圖2)
筆者只玩過刺客的前4對刺客系的評價一直都不高由第一作興致勃勃,很有新鮮感到後來第34集的沉悶和煩厭也變得越來越不像在玩刺客,反倒變成一個以刺客為輔的歷史教科書,講述由十字軍東征時期聖殿騎士團的組成、文化復興時期、到美國立國運動,反而《Hitman》和《Thief 4》在隱和刺殺體驗上做得更好也所以不再注這個系。但由上一作《起源》中可以看到與過往不同的遊戲系統,讓本來就不太刺客的刺客信條變得更不再刺客,在《奧》中的整個遊戲體驗讓人感到根本與刺客信條一點關係也沒有,更失去了刺客的標誌性武器 - 袖劍,只是單純地掛著刺客信條的名號,不過這樣的改變卻讓這一作在系列上得到最高評價,也的確是出色,每一次進行遊戲時,都玩得不願意結束(在結局來之前),上一款讓我有這種情況的是《薩爾達傳說:曠野之息》。
(圖3.弟弟中箭了)

(圖4.月黑風高殺人夜)
《刺客信條:奧德賽》是一款開放世界模式的作品遊戲中不乏有其他遊戲的影子,例如《Witcher3》、《Fallout4》一些其他開放世界遊戲,給我的感覺是「好玩」,也許是因為與《Fallout4》的玩法太相似,玩法就像是一款古希臘版的《Fallout4大概是因為開放世界就是這樣的標準、這樣的模式、這樣的做法,以新動作遊戲方式套用於刺客信條,有些人會反感,認為很不刺客,沒有過往刺客的味道,但筆者認為這樣的模式更好玩,不過我也認同這已經不是刺客信條了,只是單單的動作遊戲,就等著由誰給它套上衣服。
 (圖5.裝備介面)
(圖6.技能介面)
關於遊戲內容方面,新的刺客信條採用有別於過往的裝備系統和技能系統,讓玩家能分別以獵人、戰士、刺客三種方式遊玩,不過《 奧》中並沒有快速換裝功能,在需要切換特性時非常不方便,戰鬥系統上使用了完全數值化的方式,就是說沒有致命要害,爆頭、背後刺殺都不一定能立即死亡,需要通過公式計算出傷害,戰鬥與過往相比更顯得靈活,過往即使身為刺客還是常常進入近接戰中,被挪喻是反擊無雙流,也不好逃跑,新一作反而在戰鬥中也能更靈活地逃離現場。

場景做得非常之美壯麗每一處都風景如畫也因此本作提供了拍攝功能,讓玩家隨時隨地拍攝有趣華麗的照片,也因此不會在趕路時顯得過份枯燥。

有時候傳說裝備不會比史詩裝備好用,目前的版本史詩裝備更比傳說裝備多出一個能力,讓傳說裝備好不傳說,就只有外貌是傳說。

故事情節由以往直線的故事變得有選擇性,不過選的影主要是集中在主線的部份和少量支線,劇情上遇到蘇格拉底很有意思,跟他的對話每一句都在刺激你的思考,總會向身為僱傭兵的你問著:「你憑著什麼決定一個人的生死」,有些支線也很有意思例如「訓練日」,你能從對話中了解到斯巴達人除了從打敗對方得到榮耀外,為國家英勇戰死沙場也是最高的榮耀,斯巴達人就算丟的頭盔或長矛也從不放的盾牌,因為盾牌是守護同伴的重要裝備,進入訓練營後,每個人都不會有足夠的食物,反倒鼓勵以其他手段得到食物,例如偷,因為要以此體驗在外的艱苦生存之道,但如果偷食物被抓到將會進行嚴重的刑罰,從小就這樣教育果真是斯巴達。
 (圖7)
 (圖8)
 (圖9)
 (圖10.斯巴達城市)
 (圖11.雅典)
(圖12)
因為是開放世界,所以也有開放世界的缺點:太過於純跑腿,Ubisoft在這方面可算是設計垃圾的高手,用大量的垃圾支線充當內容。在《Witcher3》《Fallout4》《上古5》這些優秀作品中,玩家在支線任務中,不單單只是擊殺目標,更可以從環境和任何物品中更了解遊戲的世界觀,或得知遊戲中被連結的其他事情,而《奧》非常多的支線任務是單純地當跑腿,有時候可以選擇結束的方式,不過看起來也沒有多大不同。

海戰沒什特別出色的地方依舊不過不失。還有就是一些劇情的安排了,要說的是關於故事裡現實的情節,遊戲中現實情節只有3個場景,房間、潛水、遺跡,而長度加總起來大概不超過15分鐘, Ubisoft你是想刺客賣到什麼時候? 不過因此我對整個刺客信條的故事有了新的了解,從前我以為刺客信條是講述刺客組織為人類自由而對Abstergo(聖殿騎士)的反抗的故事,但其實整個故事講述的是第一文明興起的發展,和Abstergo的構成的目的,而刺客們就是作為引子讓玩家們從旁了解,過去即使運用了三集五部作品的篇幅,也都是說明由Desmond的視角發現第一文明的存在、計劃、和滅亡以及聖殿騎士團發展至今的意圖,不過目前現世的故事線仍然發展緩慢,就看Ubisoft想要賣多久,往後的發展估計可能會比較像《MASS EFFECT》系列的結局選擇。
(圖13.雄偉的宙斯巨龍)
(圖14.大家一起玩水吧)
最後《奧》的遊戲體驗雖然好玩,但也說不出太多讚賞的說話,大概是因為與過去其他同類型作品太相似,也做得非常標準,該有的都有,就差在細節上的調整,環境上的互動。在這裡稍作提醒我們冒險的小伙伴伊卡洛斯具有強大的雷達功能,在搜索物品時請多加利用,可憐的筆者在遊戲進行到一半時才重新發現這個功能。

如何玩斯巴達踢擊
https://youtu.be/C5sDTucrQiw


獵人攻略要塞
https://youtu.be/xvxkgyauhQw

刺客攻略要塞
https://youtu.be/RmGFdd8Ih9c
評分
體驗:8.5
美術:9
內容:8 

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