2018-6-28 《薩爾達傳說:曠野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild》評測
《薩爾達傳說:曠野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild》個人心得評測
「細節精緻,但內容空洞」
但遊戲內容卻沒有想像中多,主線內容相對非常薄弱,因為是開放世界關係,除了一些必要的劇情外,完成新手任務後你馬上就可以找BOSS挑戰,即使你按照任務要求到訪四個神獸的城鎮,也沒有太多劇情描述的篇幅,這與上古5相似,但上古5卻有非常豐富的支線內容,更不用說他自由度極高的MOD系統,而《曠野之息》支線都只是非常簡單的小品,雖然給予了玩家額外可做的事情,卻沒有實質地豐富了遊戲內容。
在Fallout系列中,你可以在地圖各處,進入不同號碼的避難所了解當中的實驗告發生的事情,也看以看到有不同類型的拾荒者集結,甚至會隨機遇到傳說級的敵人。fallout4,即使你解完所有任務,也能繼續遊玩他的建設系統,測試不同屬性的武器。
在上古卷軸5中,地圖各種存在著不同種族的文化和奇妙的洞穴探險,豐富的支線任務彷彿對著你說:「這個世界還有很多事情你不知道。」更不用說玩家自製的各種MODS,讓玩家有無窮無盡的任務。
但在Breath of the wild中,支線任務不僅沒有產生輔助的作用,獲得的獎勵也沒有讓人感到興奮,也沒有提供更多了解這個世界的資訊,彷彿是說:「這個世界有很多你不知道的事,但你也沒有機會知道。」,武器的屬性不多,也欠缺洞穴探險,設計上僅俎只是足夠,而沒有達到最大值。雖然互動繁多,地圖很精細,但壯麗山河也只流於表面,實際上BW的世界資訊量非常少,地圖非常之虛。
《曠野之息》表面上雖然沒有等級系統,但怪物等級會依地區,以及神廟的完成數目作調整。
接下來有幾點我認為的小缺點
1.地圖很大,城鎮卻很少,野外遊玩元素也很少。
2.城鎮像鄉村,鄉村像廢墟,這是傳統RPG的通病,在城市建構上沒花多大的心思,只是設定了必要互動的NPC,僅僅是足夠,遊戲中沙漠城鎮格德魯比起我們第一條到達的卡卡利科小村規模竟然相差無幾,火山的鼓隆城也是完全沒有城市的氣勢,欠缺像巫師3, 上古5般, 較有規模的設計, 即使是閒人NPC,甚至是不能對話的NPC,也是營造環境氣氛所不能缺少,這讓我想起以前玩Crossgate,所謂的村莊僅僅只有5個人。
3.武器有損壞度是不錯的設定,但個人認為耐度過低。
4.一般怪物種類少:哥布林、大哥布林、蜥蝪怪、人馬、蝙蝠、史萊姆、守護者,巨人。
5.木伐的使用,剛開始接觸木伐時我折騰了一陣子,完全不會使用,之後才在網上找到需要砍樹得到芭蕉扇的使用方法,有點不太友善。
6.武器不能購買
遊戲的有趣點就不用太多文字敘述,簡單說幾句
1.驛站會有一隻獵犬, 你可以把蘋果放下給他吃, 然後他會帶你去找寶藏, 在驛站範圍內會跟著你
2.格魯德是個女性城市,裡面的格魯德旅館有一個美體服務,使用後的聲音非常讓人遐想
3.下雨時帶鐵裝備會被雷打
4.在平原點火會蔓延到附近的草上
5.不穿衣服的話會有不同的對話
擺放在驛站的木材不只是擺設
在此分享一下網路上一些有趣玩法
1.Speed run
2.章魚氣球
3.導電的武器陣
4.使用火把殺敵
5.飛標的用法
6.憤怒雞
7.28個你不會注意到的細節
整體而言,我認為遊戲團隊開發了一個很棒的開放世界系統,讓開放世界的互動標準達到一個新的高度,但故事內容卻像是趕工的半完成品,遊戲依然是非常值得一玩,期待下一作。
遊戲:7/10
-細節豐富
-史詩音樂
-欠缺故事內容
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