2015-3-8 被免費遊戲扭曲心志的愚人們

 標題下得比較重,但我想每位玩家都應該重新審視一下自己在玩什麼,為什麼要付錢,值不值得。

        免費遊戲的爆發可以追溯至2003年前後,韓國遊戲公司的一種新式營運策略,以直接販賣遊戲道具的方式賺取利潤。隨著商城制度輕易地從那些較富裕或願意投放更多金錢在遊戲的玩家們中賺取金錢,那些掌握企業控制權的金融魔頭也紛紛使其下的制作室強制轉型,開始了遊戲界翻天覆地的改變。

        會寫這篇文章的是有感近日在台灣巴哈姆特魔獸爐石戰記哈啦版開始了一陣"新手別碰這遊戲"的討論。在這裡我先自己定義一下在爐石什麼是"新手"─無課金玩家。在卡片遊戲中新不新手的定義就是卡牌的收集度,當你能有一樣的收集量,差的是熟練度的問題,差距就變得非常少了。在爐石中無課金玩家有3種途徑賺取金幣。
. 靠每日任務來進行遊戲幣的賺取,而每日任務的獎勵只有40/60,限對戰模式。
. 對戰中累積每嬴三場就可得10塊。
. 競技場。先繳150入場費,連勝一定數量再送卡包和金幣。而競技場中的卡組是隨機獲得的,新手在不熟悉的情況下能知道選哪些牌組成有效益的卡組嗎?

        以現在爐石進行了2次大更新包括"NAXX""哥布林對地精",一系列強化牌。剛進入遊戲的新手卻只能以基本牌組去面對那些強勁的老手們,可以說了提升了每日任務的難度。我認同對於現在每日任務的難度而言,制作團隊真的需要去重新審視解決方法。

        以現實層界面的角度去看一下這個問題,比如說Magic card(萬智牌)(魔法風雲會),你會因為只買了一盒基本套牌而抱怨打不過其他買了數百數千擴充牌的玩家嗎? 又比如說現在的遊戲王,如果拿初代的卡來比較是不是會悲劇到極點? 遊戲王公司應該要被玩家們以唾液淹沒吧?
        歐美作風相對亞洲而言,已經是非常溫和了,只要你願意花時間,你就能獲取遊戲中所有的道具與遊玩體驗,差別就是給錢的快,不給錢的慢。


        而亞洲區的處理方式與歐美截然不同,歐美往往都是非常小心的平均分配,保證玩家的距離不會差太遠和可追趕性。亞洲區比較出名的如GundHocom2us,他們的作風就是小額地將只能以金錢換取的魔法石以定期的方式送給玩家,讓那些還未儲值的玩家們也嘗嘗那可口的禁果滋味,慢慢地把玩家的慾望培養起來,待哪天玩家們受不了慾望的蠢蠢欲動就會大灑金錢。

       
所以我認為問題不是新手的門檻(尤其是卡牌遊戲,並不能以傳統遊戲模式去定論),其實是很多玩家拿了便宜,還想要拿更大的便宜,拿不到就批評到你一文不值,忘記了背後所有事情都要有付出。你免費讓這些大爺進來,不管有沒有付錢,你都得要服侍這些大爺們,這就是現時免費遊戲所造成的不歸路。

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