2014-3-5 《Call of Mini: Dino Hunter》個人評測






遊戲體驗

Call of Mini系列一貫的玩法,第三人稱射擊遊戲。
玩久了有點Monster hunter的味道和身影。
遊戲很簡單,就是拿著槍一直射射射,有空可以換近戰。
遊戲同時提供了簡單的技能系統,增加遊戲的合作度。

小遊戲有一個致命傷,同時也是優點,一把雙刃劍: 簡單而直接的玩法,直接帶出重點 ; 過於頻繁的動作容易消磨玩家的興致造成遊戲疲勞。

而支持著遊戲的可以說是在線的玩家合作模式,帶給遊戲些微的生命延續。

一些遊戲的小心得:
在通過教學模式後,會得到1010 個水晶,建議把背包增加到150。
購買一把水晶斧 和一把槍,不要投資兩把槍以上,會不夠分。
因為前期武器的傷害非常之低,而中期武器又要很多時間在打材料和金錢上面。前期武器升級的幅度又過於微弱,所以有效使用遊戲所送的水晶非常重要。

水晶斧非常重要,因為於中期之後BOSS戰在1/3血量以下時會增加一層只可以用近戰才可以打破的裝甲。小弟因為和重點投資在2支槍,於後期時才發覺團戰沒辦法在近戰上輸出,而回頭花時間整理近戰裝備。

BOSS的行為:
團戰時發覺其實也很多人不會觀察BOSS的行為而常常失敗(失敗會扣狩獵等級!),BOSS的行為極之簡單,他從頭到尾只會追著一個目標,直到目標死了才會轉移目標。所以當你知道你是目標的時候,最主要的動作就是逃跑,把輸出作為次要目標。如果你死了,這場戰鬥可以說是輸了一半,復活可是需要10個水晶喔!
其他兩人也不要急著要攻擊BOSS,因為小怪比BOSS更致命,所以先把場景的小怪先處理,然後就可以慢慢地虐待這隻BOSS了。
而BOSS其他攻擊動作就請玩家們自己觀察了。

結論
+ 可愛風格通吃
+ 少有的團戰模式
- 金錢地獄
- 不太良好的操作性
6/10
閒時玩一把也不錯

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