2014-1-23《PAYDAY2》個人評測




美術
寫實風格,沒特別之處。

遊戲體驗

任務報酬系統: 完成每個任務後,可於隨機獎勵中三選一。
分別有槍械零件、EXP、錢、面具、面具顏色、面具圖案。

技能樹經驗系統,分別有三種天賦: 首腦、執法者、技師、幽靈。

遊戲整體不過不失,可經驗值系統、技能樹、報酬系統把遊戲限制著和強迫玩家進行重複性行為。遊戲過程不外乎就是要玩家為了等級打拼,一直刷任務、報酬。待玩家封頂後才能仔細享受遊戲的細節和其他玩法。後期更換技能需要花費大量金錢和刷槍械零件 的設定實在是非常嘔心,故意以此增加遊戲壽命實在不討好。
技能系統、零件系統能令遊戲產生多元化和可玩性,但運用不宜的時候卻是一大致命傷。

結論
+ 題材吸引
+ 槍械、角色個人化
-  系統架構設定偏向重複性,吃力不討好

7/10 不過不失

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