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2014-7-29 《白貓プロジェクト/白貓Project》個人評測

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題外話,白貓於遊戲發表後 10 日,即 7 月 24 日達成 100 萬下載量,對於一款新遊戲來說是相當之了不起。 以下將以 Android 版本作評論         回正題,白貓是一款「行動平台」的 RPG 動作遊戲,遊戲內容非常「精簡」,可以說是沒有太多雜質。遊戲主要元素分為 3 部份 : 人物、武器、城鎮。 人物 : 從抽蛋機中抽出可使用的人物,職業分別是泛用型的劍、前排坦克的槍、一擊必殺的鎚、目標針對的武鬥家、不知定位的弓以及後方支援的法師。正常狀態下 4 星是最高等級,於友好度提升後可增加至本身星數 +1 。 職業除了打法不同以外,怪物設定也讓特定職業才能造成正常傷害,必需吐糟遊戲中其中一款怪物「水滴」,除了只有法師可以造成 100% 傷害,他的 0 秒遁地攻擊真的非常令人討厭。 武器 : 同樣地,從抽蛋機中抽出可使用的武器,每把武器都有 3 個階段,提升每個階段最高的等級後到達第 3 個階段。 城鎮 : 提升你人物的加乘、朋友上限、隊伍上限、武器容納上限。         遊戲中強調「以一隻手指遊玩」,不再是以虛擬手把的方式,而是改為點擊 = 攻擊、拖移 = 移動、持續按下 = 技能。初次接觸的時候雖有新鮮感,但於關鍵時刻會略感不便,尤其在協力技能齊放的爆 LAG 狀態下,往往不能正確感應到手指的獨控,人物就會亂動或靜止不動,而且在施放技能時因為程式要判斷停留的時間,而這段時間往往就讓人物靜止,非常危險,何不設置技能圖示呢 ? 技能施放的設計實在是畫蛇添足,有待改善。 關卡設計也忠於行動平台的便利, 3~5 分鐘為一局,每局 3 個關卡。角色設計懷疑礙於要設計在 50MB 以內 ( 超過 50MB 就不能使用 3G 下載 ) ,敵人種類沒有太多元化,只是換個貼圖,武器的進化也是,二星角色群也是。 遊玩沒有限制,不同於現在非常倒模式的體力限制法,對於玩家來說非常友善,也展示出開發商對於遊戲擁有非常大的信心。 白貓雖則可以使用手機平台遊玩的遊戲,但遊戲本身卻超出手機能順暢遊玩的程度,尤其是在連線部份,甚至筆者使用平板 Google n...

2014-7-19 《Dawn of the Planet of the Apes》電影觀後感

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「被憎恨纏繞的人,終招自取滅亡,甚至禍及族群,愚蠢的人亦然。」 接第一集「Rise of the Planet of the Apes」病毒爆發的10年後,原本安然無恙的生活卻被一名「Carver」的人類再次挑起雙方的仇恨。當Carver獨自遇見兩名猩猩的時候大可拔足狂奔,但他卻選擇舉槍射向沒有動作的猩猩,其背後原因竟是因為他的太太與女兒因病毒逝世,而他卻相信罪魁禍首是那些猩猩而非製造出這種病毒的科學家,更直斥那些嘗試告訴他真相的人,愚蠢和盲目。 而猩猩裡面的koba 經過10年的和平卻仍然不能忘懷當初人類對他所做的一切,憎恨讓他清除所有擋在他眼前的人,開槍射殺族群領袖,不惜一切嫁禍人類以挑起滅族戰爭,殺害所有不服從他的同伴,到底只是以整體利益去滿足殺光所有人類的一己私慾。 原本所有事情都可以簡簡單單地和平發展,卻總是因為仇恨、自視過高、蔑視他人,而引起不必要的爭端。 多年選擇信任kabo把他留在身邊的族群領袖Ceasar也後悔地說「我以為猩猩與人類不同,沒想到我們是多麼相似。」 戲中雖然帶出一點物種間的善良,但卻難以掩蓋因一絲邪惡而引起的巨大破壞。 世上所有物種皆平等,只在到達相同的水平,所做之事無一存異。 人類還要愚蠢到什麼時候,還要重複犯錯到什麼時候呢。

2014-5-25 《遠的要命的王國Dragon Raiders》個人評測 – 強烈的收集慾

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  “ 遠的要命的王國 ” 完完全全就是一款單純滿足收集慾的遊戲,也完完全全沒有遊戲操作性,其操作極其量都是單純地讓你作出 ” 選擇 ” ,而非 ” 動作 ” 、 ” 策略 ” 、 ” 反應 ” 等。但對於擁有 ” 收集慾 ” 的群眾卻是異常地獲得極大的滿足感。 收集英雄、收集武器、升級英雄、升級武器、達成地城中最完美的狀態。 戰鬥過程中就是看著玩家的英雄們自動走去打王,遊戲中為免玩家過份地無聊,而盡可能性地在戰鬥中加入觸控元素。請回想在以往我們所習慣的遊戲中,大部份遊戲都已經就 ” 拾取 ” 這煩複的動作收藏起來,至少是極可能性地簡化。可在現世代手機遊戲上卻因為其特色而強加於其中,可算是 ” 高智能 ” 的設定。 一些吸引人的小細節也做得不錯,已成為公式的破關鑽石獎勵,世界頭目的挑戰,會一直送鑽石,成為一直遊玩的小動力。 最後不得不提醒各位收集慾的玩家,收集式遊戲,不同於現實的收藏品,收藏品至少你還可以不時觀賞一番。而遊戲不知哪一天你收集得七七八八,再不能滿足你的慾望,關掉遊戲的時候,你是什麼都得不到的,反而會更因此得到更強烈的副作用  :  空虛。但是否值得投資,那這就你自己的事情了。 評分 遊戲性: 4/10  美術: 6/10  可愛風通吃,個人不太喜歡 8bit 風格

2014-4-18 《Puzzle&Dragon》紅之機神將・阿力達約頓3D化

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大家好,這不是一篇專業文、技術文,本人專長是程式。 最近因為機神兵被賦予究極進化,一看之下心血來潮。 今天有空就就迅速的把它完成。總花費時數約8小時,5小時建模,3小時貼圖處理。   可是比例沒有抓很好,期望下一隻機神兵改進,有空的話。 危險動作切勿模仿。 其實機神兵的模形非常好做,因為他的結構是非常簡單。 一目了然吧,把細節簡單加一加,很容易就成型了! 機械手掌也沒有很難做,把手掌的形狀拉好,再把手指一節節建好後以鏈式合起來就完成了。 因為這實在沒有什麼太多的技術成份,如果是專業的模型師也就一定做得比我好不知幾百倍,所以就簡單分享到此囉,謝謝。

2014-4-13 神魔沒有錯,神魔只是反映出這個社會的狀況。

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這幾天,神魔又傳出抄襲BGM 恰巧地找到一篇談論到神魔道德價值觀的文章。 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2174627 重點就在於文中所講的「我們要先想辦法活下去啊」,想必每個人都在小時候都經歷過課文抄寫的時間,除非抄寫是自發性,否則課文抄寫是一件極之無聊且缺乏效率的事情。 沒有人喜歡抄、再做一次已經存在的事情,因為這是沒有任何意義的,在理論上。 是的,在實際上,我們很多事情都必須要抄。就上面提到的重點「活下去」,在我們這個過時且失衡的社會制度下,我們往往不得不做這些事情才可以活下去,再進而做自己真正想做的事情。 這就是我們正在生活下的社會制度。 曾幾何時,我也非常之鄙視神魔,但當我嘗試深入探討神魔所造成的環境原因的時候,我才發覺神魔也只不過是「世界運行的正常程序」而已。在背後的真正大魔王,是我們自身、身邊的周遭旁人,是我們鼓勵了這種風氣,是我們助長了這種生存之道,是我們把世界弄得如此萬劫不復。 只要你願意,馬上刪除神魔,沒有人上線,保證馬上倒。 如同放棄吃肉,這個世界不再有一分生靈塗炭。 富人放棄財富,這個世界不再有分配不均。 民眾反抗惡人,這個世界不再有極權主義。 但你會嗎?你願意嗎? 你會做嗎? 神魔沒有錯,神魔只是反映出這個社會的狀況。而助長它的是這個社會,與同為命運共同體的你。

2014-3-22 一杯清水

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一杯清水 清水被染污了,你再怎樣加更多的清水進去也不再是清水,只可以讓其看起來像清水。 如果只是加進一滴墨水,加水稀釋,看起來還算透徹,但確保不會再加進第二滴。 可有一些杯子裡的水,看起來不能用「水」來形容,其渾濁的程度甚至可以形容為「漿」、「不明液體」。 面對這種程度,沒有人會想要加水去令他透徹起來,因為這是"浪費"。 就算你願意嘗試,你也要知道,在另一頭很有可能會不斷加入新的「成份」。新的清水,也成為「渾濁的一份子」。 簡單來說,把它倒掉,重新來一杯新的,最簡單、最快捷。 又或者用最科學的方法「蒸餾」「逆滲透」「納米過濾網」,抽出清水放進新的杯子裡。 你可能會問:「哪裡找到新的杯子呢?」 答案其實就在各位的心中,面對與否,請各自思考。

2014-3-5 《Call of Mini: Dino Hunter》個人評測

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遊戲體驗 Call of Mini系列一貫的玩法,第三人稱射擊遊戲。 玩久了有點Monster hunter的味道和身影。 遊戲很簡單,就是拿著槍一直射射射,有空可以換近戰。 遊戲同時提供了簡單的技能系統,增加遊戲的合作度。 小遊戲有一個致命傷,同時也是優點,一把雙刃劍: 簡單而直接的玩法,直接帶出重點 ; 過於頻繁的動作容易消磨玩家的興致造成遊戲疲勞。 而支持著遊戲的可以說是在線的玩家合作模式,帶給遊戲些微的生命延續。 一些遊戲的小心得: 在通過教學模式後,會得到1010 個水晶,建議把背包增加到150。 購買一把水晶斧 和一把槍,不要投資兩把槍以上,會不夠分。 因為前期武器的傷害非常之低,而中期武器又要很多時間在打材料和金錢上面。前期武器升級的幅度又過於微弱,所以有效使用遊戲所送的水晶非常重要。 水晶斧非常重要,因為於中期之後BOSS戰在1/3血量以下時會增加一層只可以用近戰才可以打破的裝甲。小弟因為和重點投資在2支槍,於後期時才發覺團戰沒辦法在近戰上輸出,而回頭花時間整理近戰裝備。 BOSS的行為: 團戰時發覺其實也很多人不會觀察BOSS的行為而常常失敗(失敗會扣狩獵等級!),BOSS的行為極之簡單,他從頭到尾只會追著一個目標,直到目標死了才會轉移目標。所以當你知道你是目標的時候,最主要的動作就是逃跑,把輸出作為次要目標。如果你死了,這場戰鬥可以說是輸了一半,復活可是需要10個水晶喔! 其他兩人也不要急著要攻擊BOSS,因為 小怪比BOSS更致命 ,所以先把場景的小怪先處理,然後就可以慢慢地虐待這隻BOSS了。 而BOSS其他攻擊動作就請玩家們自己觀察了。 結論 + 可愛風格通吃 + 少有的團戰模式 - 金錢地獄 - 不太良好的操作性 6/10 閒時玩一把也不錯