2014-4-18 《Puzzle&Dragon》紅之機神將・阿力達約頓3D化 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 4月 18, 2014 大家好,這不是一篇專業文、技術文,本人專長是程式。 最近因為機神兵被賦予究極進化,一看之下心血來潮。 今天有空就就迅速的把它完成。總花費時數約8小時,5小時建模,3小時貼圖處理。 可是比例沒有抓很好,期望下一隻機神兵改進,有空的話。 危險動作切勿模仿。 其實機神兵的模形非常好做,因為他的結構是非常簡單。 一目了然吧,把細節簡單加一加,很容易就成型了! 機械手掌也沒有很難做,把手掌的形狀拉好,再把手指一節節建好後以鏈式合起來就完成了。 因為這實在沒有什麼太多的技術成份,如果是專業的模型師也就一定做得比我好不知幾百倍,所以就簡單分享到此囉,謝謝。 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
21-5-2021 時空之門CrossGate/魔力寶貝 主線 劇情 - 4000年輪迴的終結 5月 21, 2021 前言 : 一直想重新釐清這 4000 年輪迴的史詩長篇故事到底是怎麼一回事,但卻一直被其他事件將這件事手擠在一邊,這幾天剛好有空就一口氣把它整理編集完成。魔力寶貝是台灣大宇亂翻的名字,大概是當時對故事的不理解,以及亂七八糟的品味,好像什麼數碼寶貝,神奇寶貝,就是總是亂用寶貝就對了,比較貼切的應該翻譯成時空之門,劇情中也有正式提及這個名字,一切的事件,世界的命運都經由魔方陣中的傳送門,現界與異界的交錯所引起。而本篇內容只節錄到 2.0 的版本,因為在 2.0 之後原製作團隊已經完成任務,在往後的 3.0 更新官方換了另一隊製作團隊,故事已經與之前的世界接不上了,是另一個世界的事情,所以不作收錄,而日本官方在 3.0 之後就宣佈停止營運,其後的開發轉由台灣營運商管理,所以 4.0 之後的版本各位不用認真。 接下來,文章的敘述會以角色的時間作為順序呈現,只包含主線內容,總字數約2萬字,請耐心觀嘗。 遊戲任務順序: 樹精長老> 神獸史雷普尼爾> 開啟者> 毀滅的村莊> 詛咒的迷宮> 冰雪的牢城>風嗚之塔> 六曜之塔> 帕魯凱斯亡靈 > 沉默之龍> 盲目之龍> 失翼之龍 目錄: - 神話時代 - 勇者時代 - 4000年前帝國的恩怨 - Cross Gate - 龍之沙漏 神話時代 阿爾傑斯有十二個孩子,每個孩子都是以神的身份和人域中的各種事物相關。長男李貝留斯是軍神,他是曾和火星的眾神們戰鬥並將之擊敗的猛者。李貝留斯常常會下降到人域,和這個世界中互有仇恨的受詛咒一族進行戰鬥。和受詛咒一族間的戰鬥,已於四千年前打上休止符,人域的大國幾乎將整個大陸的土地收到手中。 這時候,李貝留斯深深地愛上了一位人間的女孩。這位少女就是後來的女皇艾爾卡迪雅。艾爾卡迪雅本來是邊境國家的公主,她得到神的力量後蹂躪各國,征服了整個人類的世界。在她的前方常常可看到李貝留斯的身影,這自不待言。阿爾卡迪雅建立起一個大帝國的同時,李貝留斯被召回神域。李貝留斯被賦予的力量是要用來和受詛咒的一族進行戰鬥,但是他將力量用在其他方面上,因此李貝留斯就被幽禁在時間之塔中。此時,李貝留斯被除去神名,於是阿爾傑斯十三神就變成了阿爾傑斯十二神。 將幽禁的李... 閱讀完整內容
2020-6-19 《XENOBLADE異度神劍》- 善意地阻止你踩雷 6月 19, 2020 《 XENOBLADE 異度神劍》遊玩體驗真的有點不是滋味,會入手這款遊戲大多因為網路上「僅存」的好評且任天堂的廣告也不少,遊玩過後我在想是不是坦誠說實話的人都被攻擊到消失了,評價實在是吹噓過剩,往往看到的都是像官方宣傳文的系 統 介 紹 文 、 讚讚讚廣告式文章,看個兩三段真的看不下去,是有多想討好全世界。 先簡介一下這次 2020 年翻新的《異度神劍》,原是 2010 年在 WII 推出的遊戲, 2015 年曾在 3DS 上翻新一次,這次 NS 上的翻新新增了結局後一段關於翼人族復興的小故事,以及在新章節更動一些系統元素使其簡化。如果有接觸過近年的遊戲,質素上真的不能相比,尤其是體驗過《薩爾達 : 曠野之息》,眼界和要求相信會提高到新的階段,大概很難會在這款遊戲裡找到什麼刺激,或是一些令人深刻的好感受,畢竟是 10 年前的作品。 遊戲主軸故事就是由一個紛爭的世界透過互想理解,達至和平博愛,主線故事來說沒什麼可批評,是傳統的老套路。玩起來是感覺平平,可劇情畫面表現上強差人意,一貫日式的老毛病,太過刻意煽情,刻意熱血,刻意地想突顯感情,就像硬把水灌落你的肚裡而且還滿瀉出來,不斷的大叫,同伴之間互相深情的凝望然後會意戰鬥,在生死的戰鬥中跟敵人辨論 , 想說著很多大道理,卻沒有良好的鋪層 。 比較深刻的女主角被拐走,然後都在天上飛了,你主角帶著大家用跑的方式追敵人 ? 隊友醫務官都知道自己的戀人都死了,在逃離時還會突然大叫著戀人的名字然後回頭走。故事主角是工程宅男,無故拿上神劍就突然變成劍神,縱使你能預知,身體機能沒有鍛煉過是真的做不出那種反應。過去防衛隊的隊友因為嫉妒而背叛也是難以理解,那可是種族生死存亡之刻,還能因個人情感而誤大事。巨神重啟戰鬥,你編劇有想過在巨神上生活的生物的感受嗎 ? 你能明白只要輕輕一踏一揮就能將身上的生物撞死和拋出嗎 ? 如果初次的巨神之戰後變成孕育的土地,在這千萬年之間生出新的巨神身驅來戰鬥或許更是合理。 遊戲戰鬥系統採用指令制,人物會自動攻擊,技能由玩家選擇輸入,其實只是介面有點不同,跟線上遊戲那種放技能等待冷卻是如出一徹,沒什麼好與不好的地方,可以改進的是顯示技能有效的範圍,往往怪物使出的技能不知道是單體還是範圍攻擊,完全沒有提示,只能靠玩家多番嘗試並自己記住。 而整個遊玩方式其實有點像線上遊戲制式,在城鎮接任務... 閱讀完整內容
2020-10-6 傳說巨神伊迪安的結局 10月 06, 2020 最近看到玩具品牌threezero與日本原型師竹谷隆之合作重新創作的傳說巨神模型,想起了傳說巨神毀天滅地的神話,而故事到底是怎樣一直還未了解,就趁著這次來找找看資料,一看不得了。 故事介紹說不詳述了,簡單說就是兩個智慧的種族- 地球人和巴夫克蘭人因誤會而互相殘殺,主角本想停戰議和,舉起白旗卻讓因文化差異而讓對方誤以為戰至置死方休,故事充斥大量死亡畫面且非常符合現實地隨便就死,不論歲數,非常符合作者富野由悠季多套作品對戰爭的反思。 本劇最大的爭議我想莫過於結局的表現,結果分為兩種,分為提早腰斬的39話TV版,和包含原劇本的電影版,前者在最後大決戰,巴夫克蘭人追殺主角,主角被迫衝進敵方大本營以一敵百,面對過多的敵人,即使主角駕駛的伊迪安能抵禦,同伴所在的飛船也難以承受,一一被殺,最後無奈想要逃走,但伊迪安體內的伊甸失控,令所有人脫離肉體,動畫的表現手法就是白光充滿,最後所有人的以流星的形象走到新的星球,大概是寓意新的重生。 電影版的結果,巴夫克蘭人的總帥意識到伊迪安引導兩個種族互相殘殺,是因為智慧生物最終都不能因個人的慾望放下執著、仇恨,唯有將對方消滅,重新創造一個新的智慧生命,總帥依照不能放下經歷了一切的不甘心而決定消息對方的一切,啟動架設在太空的超大型能量炮,接近一個星球般的巨大,威力足夠消滅全宇宙,想一舉消滅對方,第一炮擊中伊迪安的下半身和其艦船,其威力奇怪地只令伊迪安外甲受損和艦船中破,同時也令自軍損失大半,只好準備第二次炮擊,伊迪安自身意識到其危險而指示主角去擊殺敵方總帥,此時總帥的手下不希望發射第二次炮擊令自己宇宙摧毀而滅族,總帥堅決反對,手下只好將其射殺,此時伊迪安趕到打破指揮室,但發射指令仍然繼續執行,只好決定摧毀巨大的能量炮,在快要成功摧毀之時被敵方機甲阻擾,能量炮最終發射,卻因能量炮機件損毀而失控發生毀滅性的爆炸,主角嘗試發射能量炮抵擋,但其失控的能量連伊迪安都不能抵禦,波及全宇宙而毀滅一切,最後所有人精神脫離肉體,一瞬間明白了一切因果,在一個擁有兩個種族血脈的新生命精神體的帶領下去到新的宇宙新的星球重新孕育生命。 故事表面看起來架構由人類和外星種族雙方的爭端,但中間暗自摻雜了伊迪安的意願,伊迪安是具有自我意識的被創造物,第六明文在創造伊迪安後,漸漸害怕其力量,想將其摧毀,伊迪安在自保的情況下反而消滅了第六文明,在主角啟動伊迪安後,面對巴夫... 閱讀完整內容
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