2014-7-29 《白貓プロジェクト/白貓Project》個人評測

題外話,白貓於遊戲發表後10日,即724日達成100萬下載量,對於一款新遊戲來說是相當之了不起。




以下將以Android版本作評論
        回正題,白貓是一款「行動平台」的RPG動作遊戲,遊戲內容非常「精簡」,可以說是沒有太多雜質。遊戲主要元素分為3部份:人物、武器、城鎮。

人物: 從抽蛋機中抽出可使用的人物,職業分別是泛用型的劍、前排坦克的槍、一擊必殺的鎚、目標針對的武鬥家、不知定位的弓以及後方支援的法師。正常狀態下4星是最高等級,於友好度提升後可增加至本身星數+1
職業除了打法不同以外,怪物設定也讓特定職業才能造成正常傷害,必需吐糟遊戲中其中一款怪物「水滴」,除了只有法師可以造成100%傷害,他的0秒遁地攻擊真的非常令人討厭。

武器: 同樣地,從抽蛋機中抽出可使用的武器,每把武器都有3個階段,提升每個階段最高的等級後到達第3個階段。

城鎮: 提升你人物的加乘、朋友上限、隊伍上限、武器容納上限。

        遊戲中強調「以一隻手指遊玩」,不再是以虛擬手把的方式,而是改為點擊=攻擊、拖移=移動、持續按下=技能。初次接觸的時候雖有新鮮感,但於關鍵時刻會略感不便,尤其在協力技能齊放的爆LAG狀態下,往往不能正確感應到手指的獨控,人物就會亂動或靜止不動,而且在施放技能時因為程式要判斷停留的時間,而這段時間往往就讓人物靜止,非常危險,何不設置技能圖示呢?技能施放的設計實在是畫蛇添足,有待改善。

關卡設計也忠於行動平台的便利,3~5分鐘為一局,每局3個關卡。角色設計懷疑礙於要設計在50MB以內(超過50MB就不能使用3G下載),敵人種類沒有太多元化,只是換個貼圖,武器的進化也是,二星角色群也是。
遊玩沒有限制,不同於現在非常倒模式的體力限制法,對於玩家來說非常友善,也展示出開發商對於遊戲擁有非常大的信心。

白貓雖則可以使用手機平台遊玩的遊戲,但遊戲本身卻超出手機能順暢遊玩的程度,尤其是在連線部份,甚至筆者使用平板Google new Nexus 7 遊玩時,於連線協力時也大大感到倍感窒礙,據說近日推出的IOS版本流暢度是Android一倍以上。

整體來說非常值得一試的遊戲,對於開發者來說也是非常值得參考的一款遊戲。

美術: 8/10      lowpoly值得參考

遊戲: 6.5/10  新鮮感過後略為單調,缺乏大型BOSS

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