2022-3-7 [GBF] HG Kamiki Burning GUNDAM 神木燃燒高達 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 3月 07, 2022 原本是看見別人改造得很帥氣,自己也想要試一下,不過最後還是搞不定,普普通通地完成了,稍微分一下顏色和新增一點刻線,對於動畫我是沒什麼興趣,所以也沒什麼好說,這一款是少數有附特效的產品,把特效安裝上去氣勢提升了不少,特效件真是太重要了。 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
21-5-2021 時空之門CrossGate/魔力寶貝 主線 劇情 - 4000年輪迴的終結 5月 21, 2021 前言 : 一直想重新釐清這 4000 年輪迴的史詩長篇故事到底是怎麼一回事,但卻一直被其他事件將這件事手擠在一邊,這幾天剛好有空就一口氣把它整理編集完成。魔力寶貝是台灣大宇亂翻的名字,大概是當時對故事的不理解,以及亂七八糟的品味,好像什麼數碼寶貝,神奇寶貝,就是總是亂用寶貝就對了,比較貼切的應該翻譯成時空之門,劇情中也有正式提及這個名字,一切的事件,世界的命運都經由魔方陣中的傳送門,現界與異界的交錯所引起。而本篇內容只節錄到 2.0 的版本,因為在 2.0 之後原製作團隊已經完成任務,在往後的 3.0 更新官方換了另一隊製作團隊,故事已經與之前的世界接不上了,是另一個世界的事情,所以不作收錄,而日本官方在 3.0 之後就宣佈停止營運,其後的開發轉由台灣營運商管理,所以 4.0 之後的版本各位不用認真。 接下來,文章的敘述會以角色的時間作為順序呈現,只包含主線內容,總字數約2萬字,請耐心觀嘗。 遊戲任務順序: 樹精長老> 神獸史雷普尼爾> 開啟者> 毀滅的村莊> 詛咒的迷宮> 冰雪的牢城>風嗚之塔> 六曜之塔> 帕魯凱斯亡靈 > 沉默之龍> 盲目之龍> 失翼之龍 目錄: - 神話時代 - 勇者時代 - 4000年前帝國的恩怨 - Cross Gate - 龍之沙漏 神話時代 阿爾傑斯有十二個孩子,每個孩子都是以神的身份和人域中的各種事物相關。長男李貝留斯是軍神,他是曾和火星的眾神們戰鬥並將之擊敗的猛者。李貝留斯常常會下降到人域,和這個世界中互有仇恨的受詛咒一族進行戰鬥。和受詛咒一族間的戰鬥,已於四千年前打上休止符,人域的大國幾乎將整個大陸的土地收到手中。 這時候,李貝留斯深深地愛上了一位人間的女孩。這位少女就是後來的女皇艾爾卡迪雅。艾爾卡迪雅本來是邊境國家的公主,她得到神的力量後蹂躪各國,征服了整個人類的世界。在她的前方常常可看到李貝留斯的身影,這自不待言。阿爾卡迪雅建立起一個大帝國的同時,李貝留斯被召回神域。李貝留斯被賦予的力量是要用來和受詛咒的一族進行戰鬥,但是他將力量用在其他方面上,因此李貝留斯就被幽禁在時間之塔中。此時,李貝留斯被除去神名,於是阿爾傑斯十三神就變成了阿爾傑斯十二神。 將幽禁的李... 閱讀完整內容
2020-6-19 《XENOBLADE異度神劍》- 善意地阻止你踩雷 6月 19, 2020 《 XENOBLADE 異度神劍》遊玩體驗真的有點不是滋味,會入手這款遊戲大多因為網路上「僅存」的好評且任天堂的廣告也不少,遊玩過後我在想是不是坦誠說實話的人都被攻擊到消失了,評價實在是吹噓過剩,往往看到的都是像官方宣傳文的系 統 介 紹 文 、 讚讚讚廣告式文章,看個兩三段真的看不下去,是有多想討好全世界。 先簡介一下這次 2020 年翻新的《異度神劍》,原是 2010 年在 WII 推出的遊戲, 2015 年曾在 3DS 上翻新一次,這次 NS 上的翻新新增了結局後一段關於翼人族復興的小故事,以及在新章節更動一些系統元素使其簡化。如果有接觸過近年的遊戲,質素上真的不能相比,尤其是體驗過《薩爾達 : 曠野之息》,眼界和要求相信會提高到新的階段,大概很難會在這款遊戲裡找到什麼刺激,或是一些令人深刻的好感受,畢竟是 10 年前的作品。 遊戲主軸故事就是由一個紛爭的世界透過互想理解,達至和平博愛,主線故事來說沒什麼可批評,是傳統的老套路。玩起來是感覺平平,可劇情畫面表現上強差人意,一貫日式的老毛病,太過刻意煽情,刻意熱血,刻意地想突顯感情,就像硬把水灌落你的肚裡而且還滿瀉出來,不斷的大叫,同伴之間互相深情的凝望然後會意戰鬥,在生死的戰鬥中跟敵人辨論 , 想說著很多大道理,卻沒有良好的鋪層 。 比較深刻的女主角被拐走,然後都在天上飛了,你主角帶著大家用跑的方式追敵人 ? 隊友醫務官都知道自己的戀人都死了,在逃離時還會突然大叫著戀人的名字然後回頭走。故事主角是工程宅男,無故拿上神劍就突然變成劍神,縱使你能預知,身體機能沒有鍛煉過是真的做不出那種反應。過去防衛隊的隊友因為嫉妒而背叛也是難以理解,那可是種族生死存亡之刻,還能因個人情感而誤大事。巨神重啟戰鬥,你編劇有想過在巨神上生活的生物的感受嗎 ? 你能明白只要輕輕一踏一揮就能將身上的生物撞死和拋出嗎 ? 如果初次的巨神之戰後變成孕育的土地,在這千萬年之間生出新的巨神身驅來戰鬥或許更是合理。 遊戲戰鬥系統採用指令制,人物會自動攻擊,技能由玩家選擇輸入,其實只是介面有點不同,跟線上遊戲那種放技能等待冷卻是如出一徹,沒什麼好與不好的地方,可以改進的是顯示技能有效的範圍,往往怪物使出的技能不知道是單體還是範圍攻擊,完全沒有提示,只能靠玩家多番嘗試並自己記住。 而整個遊玩方式其實有點像線上遊戲制式,在城鎮接任務... 閱讀完整內容
2019-9-18 《機甲戰魔DAEMON X MACHINA》評測 - 喜出望外的高速戰鬥 9月 18, 2019 (圖1) (圖2) 先來一段官方的簡介,《DAEMON X MACHINA》是曾參與《機戰傭兵》系列製作的佃健一郎,攜手擅長機械設定的動畫家河森正治開發的機器人動作遊戲。故事設定在遭逢重大災害導致月球崩壞的浩劫後世界,人類面臨生存危機。玩家將扮演具備特殊能力的傭兵「域外者(Outer)」,駕駛名為「兵工廠(Arsenal)」的裝甲機器人,與失控的人工智慧「永生者(Immortal)」展開生死存亡之戰。 (圖3.戰甲體積有點小呢) (圖4) (圖5.大型敵人-不朽機甲) (圖6) 《機甲戰魔》算是非常有誠意的作品,在2019 年 2 月限期開放下載的體驗版「Prototype Orders」,一共有 4 萬件以上來自全世界各地玩家的意見,在完成版遊戲中也針對這些玩家意見進行相對應的調整,尤其在體驗版中卡頓的狀況,在正式版中竟然意外的流暢,令遊玩體驗非常之好。本作最大特色是自行組合個人化的機甲,選擇個人喜歡的作戰方式,或者單純耍帥也可以。除了機甲之外還可以進行主角的人體改造,進行人對兵器的戰鬥,筆者在戰役中就試過機甲被打爆,靠肉身的力量把敵方最後一滴血打掉。 (圖7) (圖8) (圖9) 《機甲戰魔》完成了一個很好的戰鬥系統,數值上的細分也令人佩服,但可能作為平台上首作以及資金的關係,即使完成了一個很大潛力的遊戲系統,其他方面依然有很大的改進空間。在劇情的架構上,整個世界觀只是圍繞在「地平線」、「天空聯盟」、「嶄」的三個勢力爭奪當中,由七個傭兵集團「子彈工業」、「恐懼」、「裝甲王冠」、「西方七人」、「Shell」、「鋼鐵騎士」、「不死隊」代理爭奪,而世界中的能力者皆成為傭兵的一員置身在「奧比塔爾」的中介委託組織中,能力者皆彼此認識,而整個局面就是三個勢力發放委託讓傭兵們互相殘殺,更像一個大型的鬥獸場。如果是以固定勢力或理念作戰的角度還比較好接受,但作為傭兵以報酬作為考慮的基本,上一個任務幫助「地平線」守衛設施,下一個任務就是破壞「地平線」的設施,讓人感覺非常隨便,劇情最後突然轉折到思考人類未來的發展方向,感覺故事的走向實在是承接不過來... 閱讀完整內容
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