2018-6-27 《從手機遊戲看到的人類特性和現今遊戲習慣的改變》
《從手機遊戲看到的人類特性和現今遊戲習慣的改變》
寫這篇文不是說明遊戲領域的什麼趨勢,都2018年了,再說什麼趨勢也沒什麼觀賞價值,其實只要努力做好作品就好了,不用管那麼多。不過正文開始前再簡單說兩句,早在6年前很多遊戲業界文章就在吹棒手機遊戲領域,不外乎就是引用手機數量、新類型用戶等等龐大的數字,並沒有很深入探討真正內在的影響原因,遊戲的發展,很視乎社會環境價值、人民品味價值觀、藝術創作者的堅持,三大要素,而在亞洲的社會環境很明確的看到,市場是被前兩者控制著,創作者的堅持影響遠遠不及前兩者大,更反而被前兩者影響創作者的創作,充斥著大量copy & paste和品味低下的遊戲,在這個資本主義商人主導甚至被蠶食,人們智慧不能得到更好提升的世界,我難以用一個積極的心態看待這世界未來的發展。
正文開始。
《瘋狂動物園》,是一款2016年推出的Runner Game,我比其他Runner更欣賞它的地方在於,它完美地在遊戲中整合了收集元素和目標設定,在一般Runner遊戲中玩家只是挑戰能跑得多遠分數多,遊戲內的貨幣系統也只是勉強能夠增加一點耐玩性,在玩家把貨幣系統消耗完後,玩家對Runner剩下的就只有其高度自律的挑戰心,而大多都活不長。而《瘋狂動物園》更著重於設計其輔助內容,盡可能地擴展其貨幣系統的應用,和適度地加入任務系統,誘發人類天生的收集慾和給予玩家進行遊戲的目標。
「在《瘋狂動物園》中即使枯燥的Running,只要給予玩家目標就能持續進行遊玩,現實中的人類也一樣,總是需要被目標誘導才能一直持續活動,即使那個目標毫無意義,人們依然會繼續下去。」
《神魔之塔》是早期《Puzzle and Dragon》剛冒起時,大量參考其系統的幾款遊戲之一,雖然早期它被大部份人因大量參考而被人唾棄,但中文的市場定位卻出乎意料地讓它在台灣突圍而出,直至現在,它在台灣的人氣依然高於它的參考對象,甚至是在好幾個大型論壇名列前矛,時間的流逝也逐漸淡化了人們對它的厭惡。《神魔之塔》的成功讓我看見了人類社會的兩種行為,第一,語言的偏向性,在近似的選擇下,人們會偏向選擇他們較熟悉的語言。第二,審美題材的偏向性,為什麼有些人知道原版的《Puzzle and Dragon》,卻依然選擇留在《神魔之塔》? 除了第一點的原因之外,就是對題材興趣與否,即使是相同類型的玩法,人們總是希望選擇其他更合符自己喜好的題材,就讓我再舉幾個例子。
《魔靈召喚》是一款2014年發行的寵物育成加上回合制戰鬥的作品,是一款能在每3個月就能為公司進帳接近1億美元的作品,如此巨大的成功讓很多人爭相模仿,在2017年以此模仿而推出的《陰陽師》更在日本大獲好評,在原作4年後的2018也依然有換了另一層皮的《騎士編年史》推出。還有根據《部落衝突:皇室戰爭》玩法,單單換了IP、換了美術的《高達:即時戰線》等等作品,為的是滿足、尋找剩餘的人們,令他們因美術風、品牌效應等因素增加接觸作品的興趣,當然最重要的是他們口袋裡的錢。
「人們總是對相同的事情,期待能有不同角度的展示,只要是為了滿足娛樂,就不會計較任何的衝突。」
另外想說的另一個題目,「看遊戲的人比玩遊戲的更多」,這已不是一種新風潮,但我還是想討論這題目。從前很少有看別人玩遊戲的想法,因為遊戲就是要親身體驗,才看到他真正的價值。自從網路普及,這種潛在價值也慢慢浮現出來,像你看電視的娛樂節目一樣,從別人玩遊戲的反應產生出另一種娛樂的形式,但我認為這只是其中一點較小的因素,只是一種渠道,形成這種價值更大的成因是社會生態上的轉變、人們成長後的生活環境,這是我從自身的經驗得出的看法。現今的遊戲界,作品的玩法大多都被開發出來,市面上大多遊戲都是同一種模式,不同的只是另一個故事、另一種世界觀、另一種審美風格,當人們越重複接觸同一類型的刺激時,敏感度就會逐漸下降,慢慢地再也提不起勁去玩該類型的遊戲,甚至乎會暫停玩遊戲。往往有新遊戲推出時,在網路看一看影片,差不多就明白了遊戲的玩法和想帶出的體驗,人們剩下的就是想看看該遊戲能帶出什麼樣的故事。都市人忙碌的生活,同時要處理工作、私人感情、人際關係,與其花時間玩,倒不如節省一點看別人玩一玩就好了,就此漸漸發展出「直播遊戲」這種娛樂方式,人們依舊愛遊戲,但大部份漸漸已不想、不能花更多的時間在遊戲上面。不過這種形式是一種不良效應,當人們認為「我看別人玩遊戲就好」的時候,同時等同於遊戲商減少了賣遊戲的收入,或許有人因而會買遊戲,但在這之前,對於不論好遊戲差遊戲來說,都已經造成一定程度的損失。前面說了這麼多,其實我只是想提出一個給大家反思的題目:「為什麼人們漸漸會覺得,看別人玩就足夠了?為什麼人們更多的是拒絕參與?」因為我要加班?因為我要陪女朋友?因為我要搞副業? Come on James,你可以再想更深入一點。
最後的總結,遊戲的重點始終是體驗,體驗遊戲帶給你的回憶、體驗作者帶給你的信息、體驗自己在遊戲中的習學,真正要了解一款遊戲,最終少不免要親身體驗一番,再別看了,玩吧。
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