2015-9-5 《Fallout Shelter》 - 有頭威無尾勢
FS是一款與Tiny Tower 相似的一款經營遊戲。遊戲分前期與後期兩個階段,前期主要目的是增加人口,及維持電力、食水和食物的平衡。後期主要是建立各式訓練室,培養全能型戰往外探險,獲取裝備。遊戲中當然有很多很細心的設計,但FS本身卻是一款非常簡單的遊戲,當遊戲進行到後期時,只剩下定期回收外出戰鬥員並重新外派的動作,非常乏味。
值得一談的是FS上市一段短時間就能獲得了數百萬美金的營利,非常嚇人。嚇人的除了是這龐大的利潤,另一點嚇人就是市場的轉移和扭曲。過去輝煌的Console Game世代開始因為其不保證獲利的高成本和長時間的製作而漸漸式微,相反低成本短時間的製作更容易吸引大量投機野心家,製作大量品質參差的小遊戲進行市場搏弈。最近「小島秀夫事件」更能反映出傳統遊戲大廠背後的資本家對其市場的心態和策略。
某電影評論家說過一段話:「為什麼現在亞洲市場會興起一大堆武打電影? 市場就像一個轉盤,十年、二十年會轉一次,而這一次剛好來到了武打電影的世代。」
分享一下遊戲一些心得
- 工作對應的主屬性減低每次收集所需要的時間,整體能力影響加班(RUSH)的成功率
- 兩名全10的居民交合後能產出平均能力達5或以上的居民
- 外派冒險的時間與道具獲得成反比,時間越久起不容易獲取道具,但會提升獲得道具的稀有率
- 外派戰鬥員有隱藏的經驗值,隨著外派時間提升,到達目標經驗後就能發現傳奇等級的裝備
- 外派戰鬥員有隱藏的經驗值,隨著外派時間提升,到達目標經驗後就能發現傳奇等級的裝備
評分:6/10
前期非常容易的帶給玩家經營的成就感,後期內容過於乏味和簡單。
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