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2015-9-12 雜文:效應

1、蝴蝶效應: 上個世紀70年代,美國一個名叫洛倫茲的氣象學家在解釋空氣系統理論時說,亞馬遜雨林一隻蝴蝶翅膀偶爾振動,也許兩周後就會引起美國德克薩斯州的一場龍捲風。 蝴蝶效應是說,初始條件十分微小的變化經過不斷放大,對其未來狀態會造成極其巨大的差別。有些小事可以糊塗,有些小事如經系統放大,則對一個組織、一個國家來說是很重要的,就不能糊塗。 2、青蛙現象: 把一隻青蛙直接放進熱水鍋裡,由於它對不良環境的反應十分敏感,就會迅速跳出鍋外。如果把一個青蛙放進冷水鍋裡,慢慢地加溫,青蛙並不會立即跳出鍋外,水溫逐漸提高的最終結局是青蛙被煮死了,因為等水溫高到青蛙無法忍受時,它已經來不及、或者說是沒有能力跳出鍋外了。 青蛙現象告訴我們,一些突變事件,往往容易引起人們的警覺,而易致人於死地的卻是在自我感覺良好的情況下,對實際情況的逐漸惡化,沒有清醒的察覺。 3、鱷魚法則: 其原意是假定一隻鱷魚咬住你的腳,如果你用手去試圖掙脫你的腳,鱷魚便會同時咬住你的腳與手。你愈掙扎,就被咬住得越多。所以,萬一鱷魚咬住你的腳,你唯一的辦法就是犧牲一隻腳。 譬如在股市中, 鱷魚法則就是 當你發現自己的交易背離了市場的方向,必須立即止損,不得有任何延誤,不得存有任何僥倖。 4、鯰魚效應: 以前,沙丁魚在運輸過程中成活率很低。後有人發現,若在沙丁魚中放一條鯰魚,情況卻有所改觀,成活率會大大提高。這是何故呢? 原來鯰魚在到了一個陌生的環境後,就會性情急躁,四處亂遊,這對於大量好靜的沙丁魚來說,無疑起到了攪拌作用;而沙丁魚發現多了這樣一個異已分子,自然也很緊張,加速遊動。這樣沙丁魚缺氧的問題就迎刃而解了,沙丁魚也就不會死了。 5、羊群效應: 頭羊往哪裡走,後面的羊就跟著往哪裡走。 羊群效應最早是股票投資中的一個術語,主要是指投資者在交易過程中存在學習與模仿現象,有樣學樣,盲目效仿別人,從而導致他們在某段時期內買賣相同的股票。 6、刺蝟法則: 兩隻困倦的刺蝟,由於寒冷而擁在一起。可因為各自身上都長著刺,於是它們離開了一段距離,但又冷得受不了,於是湊到一起。幾經折騰,兩隻刺蝟終於找到一個合適的距離:既能互相獲得對方的溫暖而又不至於被紮。 刺蝟法則主要是指人際交往中的心理距離效應。 7、手錶定律: 手錶定律是指一個人有一隻表時,可以知道現在是幾點鐘,而當他同時擁

2015-9-5《Monster Hunter Explore》 - 製作優良,但失去樂趣

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Monster Hunter Explore( 簡稱 MHXR) 是於近日上架的手機版 MH ,對於其為了適應手機操作而簡化的設計感覺非常佩服,亦感到製作之優良,但卻是失去了其原本核心的樂趣部份。其操作簡化為點擊會自動使出一整套攻擊手段,直至你使用翻滾或自動停止,道具的使用亦限制於裝備是否有附加道具。筆者玩下來的感覺有點像交功課,完成了獲派的指示,卻沒能從中得到樂趣。原始遊戲中的採集系統、打鬥時的靈活性、道具的多樣性、魔物的生態、面對魔物時的緊張感等等這些核心原素,因為要遷就於手機的特性而完全被省略掉。 遊戲承繼了 MHF 線上遊戲特性,任務獎勵是固定的 4 個,部位破壞額外 +1~3 ,想要更多就只好使用付費道具,對重覆性動作的要求一樣大大地提高,容易造成厭倦。 手機版的 MH 就是一款捨棄了靈魂,衝著名氣品牌效應,為了在手機市場進行搏弈強推出來的一款遊戲。雖然如此,個人覺得也可以暫時保留在手機上,無聊時說不定也能打幾場解悶。 評分 : 6/10 在簡化上看得出來非常優秀,可惜失去核心樂趣

2015-9-5 《Fallout Shelter》 - 有頭威無尾勢

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FS 是一款與 Tiny Tower 相似的一款經營遊戲。遊戲分前期與後期兩個階段,前期主要目的是增加人口,及維持電力、食水和食物的平衡。後期主要是建立各式訓練室,培養全能型戰往外探險,獲取裝備。遊戲中當然有很多很細心的設計,但 FS 本身卻是一款非常簡單的遊戲,當遊戲進行到後期時,只剩下定期回收外出戰鬥員並重新外派的動作,非常乏味。 值得一談的是 FS 上市一段短時間就能獲得了數百萬美金的營利,非常嚇人。嚇人的除了是這龐大的利潤,另一點嚇人就是市場的轉移和扭曲。過去輝煌的 Console Game 世代開始因為其不保證獲利的高成本和長時間的製作而漸漸式微,相反低成本短時間的製作更容易吸引大量投機野心家,製作大量品質參差的小遊戲進行市場搏弈。最近「小島秀夫事件」更能反映出傳統遊戲大廠背後的資本家對其市場的心態和策略。 某電影評論家說過一段話 : 「為什麼現在亞洲市場會興起一大堆武打電影 ? 市場就像一個轉盤,十年、二十年會轉一次,而這一次剛好來到了武打電影的世代。」 分享一下遊戲一些心得 - 工作對應的主屬性減低每次收集所需要的時間,整體能力影響加班(RUSH)的成功率 - 兩名全10的居民交合後能產出平均能力達5或以上的居民 - 外派冒險的時間與道具獲得成反比,時間越久起不容易獲取道具,但會提升獲得道具的稀有率 - 外派戰鬥員有隱藏的經驗值,隨著外派時間提升,到達目標經驗後就能發現傳奇等級的裝備 評分 :6/10 前期非常容易的帶給玩家經營的成就感,後期內容過於乏味和簡單。

2015-9-1 在北京生活了兩個月的二三事

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事源是我接獲了在北京演出日本國民英雄「ウルトラマン Ultraman 」的玩具宣傳演出。看看這雄偉的英姿 北京給我的感覺沒有我想像般的差,只少我待了兩個月的時間都沒有小偷把我放在後褲袋的錢包偷了,可是仍然是處於不合格的水平。讓我在北京生活最不爽的是北京的市民大多數都不懂得禮讓,過馬路右轉的車大多數都不會減速,他們覺得你在阻礙他的時間,你應該要讓他先過。地鐵的人永遠都會擋門,他們不會想要讓你先出,門打開,兩邊的人都會爭相進來,車箱內的人只能擠往門中間的位置離開,所以我都會憑著我那健碩的身型跟他們衝撞,好教育他們一番。然而搶地鐵坐位、搶電梯先後,好像都成為他們日常生活中重要的一環,著實非常令人可憐可恨。 雖然還沒有遇過小偷,但我還是有遇到過在車站跟你說從農村來找朋友,沒錢坐車的人來跟你討錢買車票,城市人比較好騙吧 ? 但請不要忘記大多數城市人的出生都是跟你一樣的,騙子們。 我其中一個月的住處旁有一間消防局,平常經過就看到 5~8 名消防員在工作,讓我有了兩個疑問 一 . 怎麼看起來我都比他們健壯 ? 有幾個是比較高,但絕少有看到有比我壯,也看到有幾個是有肚腩。在大陸的消防員這麼容易當 ? 也是吧,就算發生什麼意外,以黨的神力都不會超過 37 個人,所以規管不用這麼嚴格,因為 37 就是上限。 二 . 三輛消防車 + 一輛巡邏車都是外國牌子的車,中國不是強大起來了嗎 ? 中國不是要超英趕美了嗎 ? 官方單位應該要用國產的品牌吧 ? 不是應該帶頭支持產業發展嗎 ? 看來始終身體最誠實。如果你送一台中國牌子的車給那些高幹子弟,可能馬上就可以看到一場煙花表演。 在中國送禮物是一件非常可怕的事情,我在表演的時候曾經有過幾次送禮物的環節,真的讓我非常驚訝,當他們聽到要送禮物的時候是一窩蜂地衝上前並伸手到你面前,甚至是直接抓住你的禮物硬拉下來。 在北京(我想應該是全中國吧),很喜歡把一條很寬闊的路,用鐵柵把路口縮減到僅僅可以讓一個人通過,然後他們說這是人流管制,智障的世界是讓人比較難懂。 有次我在機場餐廳聽遇了一個非常有禮貌的智障,因為中國大陸的飛行空域非常狹窄,且大陸的空軍常常因為他們要執行任務而封鎖空域,常常造飛機延誤。那因為飛機要延誤六個小時,所以航空公司就補償了一張餐卷。那我就在那餐廳遇到了一名智障