2014-9-8 《FABLE 3》個人評測 – 給小孩子的寓言故事



2010年的遊戲,買很久了最近才有空去玩。FABLE3是緊接著FABLE2推出的,系統上也是在FABLE2的系統上加強。FABLE2給我的感覺是有新東西出來了,但都沒有做好,卻有點半紅不黑的感覺。今天我玩過FABLE3,仍然是半紅不黑的感覺。

FABLE的主題一直都是善惡的選擇,但卻沒有適當的對這主題的加以運用、強化、刻劃。很多時候主角的選擇很多時候都沒有產生適時的影響,最多只是改變一點外型、在街道上走動時市民會對你說一些討厭的言詞、後期改變一下建築物外形,缺乏對人物的任務發展的影響,甚至也沒有世界隨機事件去突出這項影響。而對於「選擇」系統的應用,The Edler Scrolls Fallout系列絕對值得參考、學習。

與村民的互動、伴侶系統也只是畫蛇添足,FABLE的互動系統就是在村民面前選擇「互動」然後分別選擇好或壞的動作去增加減少友好度,當友好度高的時候就會送小禮物給你,如幾十塊、藥水、小家具。老實說我並沒有多大的興趣使用這樣的系統,因為是非常實在地無聊,家具系統更加是非常沒必要的存在。

戰鬥環境也真的普普通通,魔法雖然能互相合拼使用,但攻擊模式也就只有單體與自身為中心的範圍攻擊,雖然這樣子魔法設定能夠應付所有場面,但是卻非常乏味。射擊沒什麼好說,但近戰卻有點弱化,傷害不及射擊,也能被敵人擋格,能做的是擊倒敵人然後走過去使用致命一擊,雖然不論敵人有多少血這招都很好用,但除了這種使用方式之外,近戰毫無用處。

整體來說FABLE3 沒有什麼突出優點也沒有什麼過份缺點,很多部份都沒有做得很深入,也真的是很平庸不失的一款作品。

超級想抱怨的一點是在最後BOSS戰前居然沒有雙重確定的提示,當你在王宮決議完成後就直接跳到最後一關,身上還有很多錢沒處理導致事後死了不少市民,頓然失去了遊玩的心情。

另外想說的是,從前我對「成就」系統有一份執著,想說如果你要達成一定程度的成就你才算是了解這款遊戲。但遊玩過fable3之後我這份執著開始消散,面對那些強擠出來的成就,我開始產生一種「饒了我吧」的心態,我所看到的是,當你不在有目標給玩家,你這遊戲的價值還能剩下多少,剩下多少是玩家能自行發展的價值。

+簡單,適合小孩子
+一些支線的小故事還不錯
-沒什麼突出的優點


評分 5/10

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