2014-8-16 《Freedom wars 自由戰爭》個人評測
遊戲背景主要描述在未來地球資源快被消耗殆盡,為了確保這些資源,每個人出生都會被定下為一位罪人,需要不斷貢獻直到消除刑期才能作為一位市民生活。
走動5步被增加徒刑10年,選項想聊天卻被增加30年。有遊戲中非常有趣的設定,但搬回現實中將卻非常另人匪夷所思,為什麼連步行也想限制? 為什麼連躺著睡覺也要被限制? 為什麼最基本的行為卻要在遊戲設定中被限制?
很多地方吐糟,不過還是算了。
武器改造系統引入時間等待制,就是說你造一把武器需要等10分鐘的時間、改造一把武器需要13分鐘的時間、製作道具需要5分鐘的時間。對於家用機使用這樣的系統實為不解,增加遊戲時間,呈現真實感? 尤其是到遊戲後期,大家的目標在刷最強武器,這樣的設定大大阻斷玩家的快感。為此舉感到反感。
對於這種一直重複的任務類型遊戲竟然沒有「重新任務」這種設計絕對是非常失敗,我一直想不到為什麼不使用這種設計,就monster hunter以來一直就是弊病,一直沒有改進。
特色之一的荊棘系統,設計過於單調,欠缺調整。荊棘分為三種: 防禦、捕獲、治療,使用上分為LV1與LV2。
防禦: LV1 增加防禦,範圍增益,但範圍極小。LV2 設置防彈力場,同樣的範圍極小,使用度與實用度低。
捕獲: LV1 設置對敵咎人陷阱,作者在遊戲中實際無使用過,花瓶的設計。希望將來會把這設定更改,不是在咎人之間作增強,否則我只想大叫一聲FUCK。 LV2 非常好用的束縛技能。
治療: :LV1 個體治療,受制於其誇張的修害系統,以致其實用性大減。LV2 範圍性持續治療,同樣地範圍有點小。治療型的定位太弱,技能沒有很好地突顯治療型的實用性,增加治療效益是唯一的解決方法,如果從防禦和傷害去更動只會讓玩家去更容易依賴道具。
FW沒有一般遊戲的防禦力系統,製作商此想法跳脫框架,但沒有作出相對有效的道具修正,遊戲中有3種減輕傷害的行為: 技能、藥物、增強器。但使用上只有配搭其中兩種,使用技能後不能再使用藥物疊加。而使用時間相當之短,技能約140秒,藥物時間更短只有30與60秒。限制道具攜帶量太少,4格道具欄,每個上限最多是5。或許是為了平衡治療荊的使用,可惜的是治療荊的設計過於不良,只會讓人想依賴道具。
傷害設計過於不平衡,雖說遊戲可以無限救活,但這並不是說可以隨便把傷害設定成隨便把一個人秒殺。當你全部人都被秒殺,無限救活這設定就形同虛設。而且AI的問題,除了自己的隨從以外,隊友AI很少甚至絕不會去復活其他人,往往就是要玩家去把其他7位隊友去救活起來。一場20分鐘的遊玩絕對有10分鐘以上是在救人,到底這是共鬥遊戲還是救人遊戲?
對人戰鬥系統對玩家極不友善,玩家兩三招輕易打倒敵方咎人,反之亦然。往往被敵人一套連擊下來以滿血狀態馬上倒下,非常多令人發怒的地方,例如版火焰槍攻擊會被定格持續活活燒死,非常荒謬。
主線故事並不長,罪惡之源「天獄」並未確實登場,故意為2代鋪路。
FREEDOM WARS 有很大的潛力,但就現階段來說就是有很多缺失的作品,有耐性的請直接等2代吧。
一點非常奇葩,FW是我第一款接觸到會把遊戲內正常武器升級素材鎖於線上發佈任務的第一款遊戲。在遊戲中你的武器都只級能升到第7級,之後就需要更高級的素材,而這些素材只能夠靠官方線上開啟給你,就像乞丐請求施捨一樣,非常嘔心。就算是Monster Hunter也只是把一些特殊武器的製作素材於線上發佈,並不會影響一般武器,想想看MH裡的名刀天下無雙刀需要等官方於限時中發佈,你難道不覺得荒謬? 而那些沒有網路的人怎麼辦? 請不要說擁有網路是天經地義的事情。
以及日版以外版本更新進度極度不理想,想買這款作品的三思。
+題材新鮮
+荊棘系統
-缺點一堆,對玩家不友善,改進的地方極多,讓人感覺現在的玩家才是遊戲後期的測試者。
美術: 9/10
遊戲: 3/10
個人良心建議: 不要買這款作品
個人良心建議: 不要買這款作品
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