2014-2-18 《痛擊英雄 フルボッコヒーローズ》個人評測




遊戲體驗

小蜜蜂與育成RPG的結合,令人意想不到,但市場也就漸漸浮現出 XX + RPG+課金= 錢的公式,非常令人嘔心。

小蜜蜂的遊戲方式的確難以令人想起,原因可以說是玩法非常無聊,而這一家小公司即使以這樣的方式推出這款遊戲,大體上也未能營造出有效的樂趣吸引玩家持續課金。

遊玩過程:
每一位角色都有數秒的攻擊時間和攻擊方式,過程就是角色與角色間的交換,儲存技能於最後的BOSS關卡使用。

遊戲中有4點非常嚴重的致命傷:
1. 缺乏"驚險"的運氣,就是說你的隊伍很弱的話,技術怎樣再好,輸出傷害也就是這麼多,並不像Puzzle and Dragon般能利用額外的combo造成限制以外的傷害。

2. 重複且缺乏思考的行為容易造成厭惡,與成功的PAD相比,至少PAD也能以益智的拼圖玩法形成一個遊戲動機的藉口,可痛擊英雄只是單純地移動射擊,容易造成疲勞。

3. 技能缺少使用度, 與PAD的對比是,PAD仍然有中途的過渡性技能,而痛擊英雄中是全部都是決戰技能,只有極少緊急情況下才不願意地使用技能。

4. 課金滿足度極低,雖則本人並沒有課金,但從其他人的分享可以看到的極低機率,與PAD動不動就抽到金蛋來說是難以滿足,再加者目前扭蛋機的寵物數量過少,容易造成過度重複。

結論
+ 免費體驗
+ 3D 戰鬥
- 容易造成遊玩疲勞
- 課金滿足度低

5/10
即使相同機制,有趣的玩法才是重點。

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