2014-1-10 《Puzzle & Dragon》 650天 心得評測




非常出名、罪大惡極的日本APP,集合RPG冒險元素與益智拼圖遊戲 《Puzzle & Dragon》。
遊玩650天後終於要寫出心得文,實在遲到至極。

美術
對比起後期PAD的畫風,前期畫風實在是非常稚嫩,在打出人氣後不斷的改進慢慢引發更高人氣。
拼圖的美術設計在一片模仿作品之中沒人能比,《神魔之塔》《逆轉三國》等模仿作品擁有一大美術缺憾,就是"重口味"的設計美感、色調讓人容易產生視覺上的疲勞。而PAD 卻在這點上設計得恰到好處,讓玩家比較可以長時間進行遊戲,四字盡述「簡潔有力」!。

遊戲體驗
移動拼圖這類遊戲本來就不容易讓人產生"油膩"感,上千種的可能性與思考上的刺激讓人一玩再玩,難以休止。同時配合冒險育成元素,再讓遊玩的慾望更上一層樓。
關卡的設計也是非常多變和細心,可是於高等關卡上把玩法限制於數種組合。
後期的寵物的種類和數量雖然繁多,可實際只是有名無實,隨手設定的肥料。
關卡也出現一些限制玩家等級的關卡,實是非正常邏輯可理解,又或者只是為作而作。(沒靈感了吧)
而經過650天的洗禮,也終於算是在PAD上畢業了,非常慶幸地沒花上一毛錢。
不得不說PAD的心理慾望對玩家控制得非常好,扭蛋機的賭博機制一再玩弄人類以小換大的心理,讓那些思想簡單的人一大把錢擲下去,賺取的虛榮感原全掩蓋掉玩家投錢的愚蠢行為。以這樣子的小遊戲賺取巨富對於設計師來說實在是天大的恩典,可對玩家來說這是何等的煉獄。這對比起CAPCOM、EA的DLC 專賣遊戲公司,他們的行為可高尚得多了,至少你買兩次以後就能完整地體驗所有的遊戲內容。PAD你擲10倍的金錢下去也不一定能玩得完呢。

結論
+ 免費體驗
+ 精美的2D美術
+ 冒險與拼圖的完美結合
+ 多變的關卡
+ 持續性更新
+ 可怕的慾望心理控制
-  逐漸失衡的遊戲性
-  慾望控制騙不到我

7.5/10   便宜一點的話我或許會付錢

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