Diablo式的打寶遊戲,由紐西蘭 Grinding Gear Games製作的線上遊戲。不客氣地說其遊戲架構可以說是超越Diablo的設定。遊戲採用商城制,而官方也承諾商城不會推出破壞遊戲平衡的物品 美術 標準的黑暗風格,模型面數沒有太精緻,缺乏些微驚艷。 遊戲體驗 首先我必需說因為遊戲伺服器位於美國、歐洲、澳洲。而連線質素非常嚴重,最嚴重的情況是你登入後正要選擇人物的時候都可以給你斷線。而最近有新設新加坡伺服器,可質素也相差無幾。在這種情況下實在是大大對遊戲的好感大打折扣,就算是一款非常好的遊戲也因為這個原因而不想玩。 進入主題,遊戲系統中有幾點非常特別。 1. 貨幣物質化 簡單說就是沒有金錢系統,而遊戲中作為玩家的貨幣就是各式各樣擁有不同功能的道具素材。企劃能把貨幣這種虛擬且荒謬的設定排去而實行實實在在的以物換物的方式乃一大突破且令人開悟,實在是功德無量。 2. 自由化的技能,與天賦 在POE中技能不再是限制於角色的本身職業,POE中要使用技能就需要使用技能石,把技能石嵌入裝備的插槽中就能使用,所以你選擇了一個弓箭手的職業也是可以使用魔法師的技能。POE中天賦是一張大地圖,你可以自由地開啟不同的天賦,而職業的不同就是在這張天賦地圖中始終不同的位置。例如戰士的位置就會遠離魔法師特性的天賦,當然如果你硬要過不去的去點魔法師的天賦也是可以的,代價當然是浪費天賦點了。 3. 技能連結系統 POE的裝備插槽不像Diablo中只是插槽而已,插槽擁有互相連結的功能。而因為這個功能,技能石中也分拆出一些輔助類的技能,簡單說就是被動技能。透過插槽連結,傷害可以進行倍增和多功能。例如一件擁有 4 連結的裝備,配上 2 個攻擊技能, 和兩個分別是傷害增加 和 分裂的輔助技能石,那2個技能就可以同時擁有傷害增加 和 分裂的功能。 結論 + 免費體驗 + 遊戲架構極具特色 + 極具可玩性 - 連線很糟糕 - 因為是打寶遊戲,重複性動作相對地嚴重 8.5/10 非常適合喜愛打寶的玩家