2023-7-7 《Zelda薩爾達 - 王國之淚》遊玩心得:被命運綁定的鐵三角,真正的10/10遊戲
好玩!太好玩!傑出!太傑出!大約用了三個星期的時間,探索了大部份元素後把最終戰也完成,完滿了。即使玩了三個星期還是依依不捨,不想離開這個海拉魯大陸,覺得還不夠,還想要更多。在上一集《曠野之息》中的感想是「嗯? 很好玩,但內容還是少了一點。」並沒有在這一次中產生出依依不捨的感覺。即使如此出色還是有些缺點,後面再說,不過還是不會影響到作為滿分的體驗。 與上一集相比,整個遊戲設計不只是單純地增加了整個世界的豐富度,更是修改了整個故事結構,導致世界觀銜接上有丁點兒說不通的感覺,甚至可以當成一個完整的獨立故事來看,即使不了解前作也可以在《王國之淚》完好的體驗故事,因為上一集《曠野之息》的背景內容在《王國之淚》其實也被清理得差不多了,老玩家在《王國之淚》重遇的人和事可以是會心一笑,新玩家也不會對此毫無頭緒,對背景吐糟一下原來在這一萬年之間我們對付的所謂魔王只是本體所泄漏出來的氣息而已(姑且可以這樣說),而上一集所利用的希卡科技也在這短時間中被完全處理消失,除此之外劇情上導入了時空的概念,也因此其實這一萬年之中存在著兩位薩爾達和兩把大師之劍,一萬年前升起來的遺跡為什麼在上一集看不到? 因為在上一集中並沒有這樣的背景設定啊,不過瑕疵也就這一點,並不影響遊戲大體表現。 上一集中強調“戰鬥的多樣性”,而這次著重於“創造的多樣性”,在沒有減退戰鬥多樣性的基礎上更上一層樓,這裡開始就要說到為什麼《王國之淚》能讓我給出10/10,在新的”究極手”組合功能下,發揮了這個世界裡100%的可能性,將所有能操控的物件都能互相結合,雖然具有功能的左納烏裝置只有27個,但互相配合即產生龐大的可能性,不論是實用還是趣味性,大大提升戰鬥的可能性,例如你可以將各種物件都依附在盾牌上,藉此在防禦同時冰凍、電擊、甚至讓攻擊你的敵人爆炸,也可以安裝火箭作出短暫飛行,不再是只是單單用作防禦的盾牌,更不用說27種左納烏裝置的神奇組合,以這樣的設計大大增加了過去幾乎不曾會用到的道具的實用性,和展現出不同的趣味性。 甚至有玩家開發出,利用樁柱在不同遠近、堆疊,用光線頭打出不同聲音來玩起8 bit 音樂,可惜是不知是否礙於Switch的處理性能,物品組合被限制在21件組合上限,或者這是測試後最平衡的結果。 如果將《王國之淚》各項功能單獨來看,每一項其實並不特別出色,甚至只是剛剛好,在最後各功能環環相扣下產生最大的化學反應,這