2023-2-12 [鐵血孤兒] HG 1/144 ASMODAY 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 2月 12, 2023 收錄於手機遊戲《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒G》中的外傳《Urdr hunt》新機,是厄祭戰爭時期所製造的 72 架鋼彈骨架機體之一。戰後此機被認為消失在這場戰禍之中,卻在難以進入的殘骸漂流帶發現其身影,機上毫無戰鬥記錄,被認為是在投入實戰前就遇上終戰,機體外觀也維持著開發當時的模樣 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
21-5-2021 時空之門CrossGate/魔力寶貝 主線 劇情 - 4000年輪迴的終結 5月 21, 2021 前言 : 一直想重新釐清這 4000 年輪迴的史詩長篇故事到底是怎麼一回事,但卻一直被其他事件將這件事手擠在一邊,這幾天剛好有空就一口氣把它整理編集完成。魔力寶貝是台灣大宇亂翻的名字,大概是當時對故事的不理解,以及亂七八糟的品味,好像什麼數碼寶貝,神奇寶貝,就是總是亂用寶貝就對了,比較貼切的應該翻譯成時空之門,劇情中也有正式提及這個名字,一切的事件,世界的命運都經由魔方陣中的傳送門,現界與異界的交錯所引起。而本篇內容只節錄到 2.0 的版本,因為在 2.0 之後原製作團隊已經完成任務,在往後的 3.0 更新官方換了另一隊製作團隊,故事已經與之前的世界接不上了,是另一個世界的事情,所以不作收錄,而日本官方在 3.0 之後就宣佈停止營運,其後的開發轉由台灣營運商管理,所以 4.0 之後的版本各位不用認真。 接下來,文章的敘述會以角色的時間作為順序呈現,只包含主線內容,總字數約2萬字,請耐心觀嘗。 遊戲任務順序: 樹精長老> 神獸史雷普尼爾> 開啟者> 毀滅的村莊> 詛咒的迷宮> 冰雪的牢城>風嗚之塔> 六曜之塔> 帕魯凱斯亡靈 > 沉默之龍> 盲目之龍> 失翼之龍 目錄: - 神話時代 - 勇者時代 - 4000年前帝國的恩怨 - Cross Gate - 龍之沙漏 神話時代 阿爾傑斯有十二個孩子,每個孩子都是以神的身份和人域中的各種事物相關。長男李貝留斯是軍神,他是曾和火星的眾神們戰鬥並將之擊敗的猛者。李貝留斯常常會下降到人域,和這個世界中互有仇恨的受詛咒一族進行戰鬥。和受詛咒一族間的戰鬥,已於四千年前打上休止符,人域的大國幾乎將整個大陸的土地收到手中。 這時候,李貝留斯深深地愛上了一位人間的女孩。這位少女就是後來的女皇艾爾卡迪雅。艾爾卡迪雅本來是邊境國家的公主,她得到神的力量後蹂躪各國,征服了整個人類的世界。在她的前方常常可看到李貝留斯的身影,這自不待言。阿爾卡迪雅建立起一個大帝國的同時,李貝留斯被召回神域。李貝留斯被賦予的力量是要用來和受詛咒的一族進行戰鬥,但是他將力量用在其他方面上,因此李貝留斯就被幽禁在時間之塔中。此時,李貝留斯被除去神名,於是阿爾傑斯十三神就變成了阿爾傑斯十二神。 將幽禁的李貝留斯救出來的人,是阿爾傑斯的小女兒卡蓮(時間三 閱讀完整內容
2020-6-19 《XENOBLADE異度神劍》- 善意地阻止你踩雷 6月 19, 2020 《 XENOBLADE 異度神劍》遊玩體驗真的有點不是滋味,會入手這款遊戲大多因為網路上「僅存」的好評且任天堂的廣告也不少,遊玩過後我在想是不是坦誠說實話的人都被攻擊到消失了,評價實在是吹噓過剩,往往看到的都是像官方宣傳文的系 統 介 紹 文 、 讚讚讚廣告式文章,看個兩三段真的看不下去,是有多想討好全世界。 先簡介一下這次 2020 年翻新的《異度神劍》,原是 2010 年在 WII 推出的遊戲, 2015 年曾在 3DS 上翻新一次,這次 NS 上的翻新新增了結局後一段關於翼人族復興的小故事,以及在新章節更動一些系統元素使其簡化。如果有接觸過近年的遊戲,質素上真的不能相比,尤其是體驗過《薩爾達 : 曠野之息》,眼界和要求相信會提高到新的階段,大概很難會在這款遊戲裡找到什麼刺激,或是一些令人深刻的好感受,畢竟是 10 年前的作品。 遊戲主軸故事就是由一個紛爭的世界透過互想理解,達至和平博愛,主線故事來說沒什麼可批評,是傳統的老套路。玩起來是感覺平平,可劇情畫面表現上強差人意,一貫日式的老毛病,太過刻意煽情,刻意熱血,刻意地想突顯感情,就像硬把水灌落你的肚裡而且還滿瀉出來,不斷的大叫,同伴之間互相深情的凝望然後會意戰鬥,在生死的戰鬥中跟敵人辨論 , 想說著很多大道理,卻沒有良好的鋪層 。 比較深刻的女主角被拐走,然後都在天上飛了,你主角帶著大家用跑的方式追敵人 ? 隊友醫務官都知道自己的戀人都死了,在逃離時還會突然大叫著戀人的名字然後回頭走。故事主角是工程宅男,無故拿上神劍就突然變成劍神,縱使你能預知,身體機能沒有鍛煉過是真的做不出那種反應。過去防衛隊的隊友因為嫉妒而背叛也是難以理解,那可是種族生死存亡之刻,還能因個人情感而誤大事。巨神重啟戰鬥,你編劇有想過在巨神上生活的生物的感受嗎 ? 你能明白只要輕輕一踏一揮就能將身上的生物撞死和拋出嗎 ? 如果初次的巨神之戰後變成孕育的土地,在這千萬年之間生出新的巨神身驅來戰鬥或許更是合理。 遊戲戰鬥系統採用指令制,人物會自動攻擊,技能由玩家選擇輸入,其實只是介面有點不同,跟線上遊戲那種放技能等待冷卻是如出一徹,沒什麼好與不好的地方,可以改進的是顯示技能有效的範圍,往往怪物使出的技能不知道是單體還是範圍攻擊,完全沒有提示,只能靠玩家多番嘗試並自己記住。 而整個遊玩方式其實有點像線上遊戲制式,在城鎮接任務 閱讀完整內容
2019-10-21 《Dragon Quest勇者鬥惡龍XI S》 評測 - 平淡而完滿 10月 20, 2019 圖1. 圖2. 圖3. 勇者鬥惡龍 Dragon Quest 系列 ( 簡稱 DQ) 從 1986 年至 2017 年間推出 11 部正統作品,其中第十作為 online game 形式。 1986 年的第一作可算是非常簡單,玩家只能操作主角一人,所以打最後的龍王也是 1 on 1 單挑,至到第二部作品時,才加入 3 人隊伍作戰的形式,第三作時才有職業系統,據說在第五部作品之後的 DQ 已經沒什麼創新,每作都差不多,或許像機戰系列,有些玩家看看故事就會滿足。這一部 DQ11S 是筆者第一次玩勇者鬥惡龍系列, S 版最大不同的是加入了原本沒有的人物語音 , 增加同伴個人劇情 , 增加 2D 傳統模式 , 原本看在是第十一部作品所以期望有點高,實際玩下來是有點失望。 DQ11 的故事安排在整個系列的起源,解釋了聖劍的由來和最初世界的構成,光與暗,與 1-3 作品為第一個世界觀,算是一些補料的補完,在找資料的過程中, 1-3 部的作品中好像沒有生命大樹的設定,羅德之鎧 ( 勇者之鎧 ) 也不知是哪裡出來的,詳細的 DQ 系列資料就不作多說了,畢竟不是粉絲也不是本文重點。 圖4. 圖5.結局的大合照 故事講述一位被選中為勇者的主角在嬰孩期被怪物襲擊,流落到一處偏遠小村長大成人, 16 歲之年本應回復身份卻被另一國王視為惡魔抓進地牢,遇上第一位同伴卡繆進行逃亡,展開命運的勇者之旅。本作的強項和弱項都展露得非常明顯,鼎盛著 DQ 系 列 的作風,遊戲的整體比例都著重於故事內容之上,單單只是進行主線故事內容就已 經 需要 70 小時以上,但相對的,故事以外的部份卻比較單薄,也沒有什麼需要玩家花心力的部份。故事內容沒什麼大道理,是王道的正邪對決,一個自黑暗誕生的邪神想要世界受苦,玩家是命運被選中的勇者 , 一路過關斬將打倒敵人 , 如果單看劇情的話也是一款相當不錯的作品,喜歡的話就不會去在意其他缺點。 圖6.說是互相取暖其實是對打一場 圖7. 選擇不同同伴的額外劇情 遊戲系 統 方面,因為一直沿用舊有的回合制模式,不知道是在堅持什麼,遊玩過程可算是非常沉悶,其回合制系列看似簡單,但又有時又非常奇怪,你完全不知道到底是按回合出招順序,還是按照角色速度去決定行動的次數,到底是累積速度還是每 閱讀完整內容
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