2018-9-16 《寶貝龍咖啡館Little Dragons cafe》評測 - 問鼎2018年最廢遊戲
(圖1.) (圖2.單調的小遊戲) (圖3.屋子旁的細小農地) (圖4.長得像鴨的雞) (圖5.單調空泛) (圖6.) (圖7.) (圖8.過份簡陋的地圖) (圖9.成年的龍) (圖10.最後到達被名為「火山(?)」的地區) 沒有在標題直接說這貨是垃圾我覺得自 己 已經非常紳士,《 L ittle Dragon Cafe 》 ( 下稱 LDC) 這款遊戲一無是處,完全找不到重點,輕鬆小品 ? 你他媽的這真是輕鬆得腦癱瘓了。如果這貨只是 eShop 裡一隻平價小品遊戲我倒沒這麼火大,但你竟然他媽的敢賣 40 美刀這麼貴,那我就以相同的規格寫一篇文章來好好招呼你。 這遊戲是什麼背景呢 ? 製作人和田康宏,被稱為《牧場物語》之父,對上一款參與《牧場物語》系列的製作是 2008 年在 Wii 上的《牧場物語 歡樂動物進行曲》,其後離開公司Marvelous Entertainment,創立公司TOYBOX。本作是以「無戰鬥」的理念開發出來。 缺點非常非常非常多,簡直這根本不是完成品,只是拼湊出來的廢品。本著無戰鬥理念,卻在完完全全沒有做好戰鬥以外的要素,最過份的是這遊戲除了到野外撿垃圾之外根本沒其他事情可以做!如果你是能做到《薩爾達 曠野之息》那種程度的細節我真的只有佩服你這理念,但你這個廢物壓根兒沒有! 操作感完完全全不合格 ! 當我在接觸角色操作就覺得遊戲有點不妙,因為角色的轉向並不是即時回饋,就是說是他做了一個很不迅 速 的轉向表現 , 但問題是實際的位移並沒有將之同步 , 在你已 經 正在反方向移動時 , 角色的動畫還是角度的移動中 。 角色移動和視角轉動兩個指令會造成衝 突 ,當同時輸入時會造成畫面卡頓的情 況 。而角色在場地梯級間的跳動常常會做成一些卡頓的情 況 ,當你在梯級邊 緣 跳動時 , 系 統 會判 斷 你撞到物件 , 跳動無效 , 所以你必需在更之前跳起來 。 按鍵也非常之不靈 活 ,明明人物已 經 落地 , 還不能馬上再作出反應 。 這真的是非常低級的設計 , 如無意外的推測是它把反應設定在動畫完全跑完,在轉換成空閒的狀 態 才能有下一步的反應 , 不管你是已 經 落地的狀 態 。乘坐飛龍時也是相同的情 況 ,