2018-6-28 《薩爾達傳說:曠野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild》評測
《薩爾達傳說:曠野之息The Legend of Zelda: Breath of the Wild》個人心得評測 「細節精緻,但內容空洞」 這次《薩爾達傳說:曠野之息》受到各大媒體的高度評價,當然是非常出色,遊玩的投入感非常高,但個人來說並沒有想像中的出色,依然有不足的地方。《曠野之息》是我第一次遊玩薩爾達系列,首先要稱讚一下這一代林克(Link)的美術風格個人認為是最好看的一代,《曠野之息》是首次以開放世界作設定的薩爾達系列,感覺非常像GTA5+上古卷軸5,《曠野之息》的互動細節非常多,例如把鳥蛋放在火旁會變成烤蛋,放在溫泉中會變成水煮蛋,使用火武器打獵會直接把掉下來的肉烤熟,用使冰武器會使肉變成凍肉。怪物也會同時受到物理影響,當你使用硬物投向怪物時他們也會受傷,怪物在晚上會睡覺,會跳舞慶祝狩獵成果等等有趣的怪物反應設定,在開放世界的遊戲設定而言,玩家所期待的就是可以對這個世界的各種物件有多大的互動,這一點上《曠野之息》做得非常好。 但遊戲內容卻沒有想像中多,主線內容相對非常薄弱,因為是開放世界關係,除了一些必要的劇情外,完成新手任務後你馬上就可以找BOSS挑戰,即使你按照任務要求到訪四個神獸的城鎮,也沒有太多劇情描述的篇幅,這與上古5相似,但上古5卻有非常豐富的支線內容,更不用說他自由度極高的MOD系統,而《曠野之息》支線都只是非常簡單的小品,雖然給予了玩家額外可做的事情,卻沒有實質地豐富了遊戲內容。 在Fallout系列中,你可以在地圖各處,進入不同號碼的避難所了解當中的實驗告發生的事情,也看以看到有不同類型的拾荒者集結,甚至會隨機遇到傳說級的敵人。fallout4,即使你解完所有任務,也能繼續遊玩他的建設系統,測試不同屬性的武器。 在上古卷軸5中,地圖各種存在著不同種族的文化和奇妙的洞穴探險,豐富的支線任務彷彿對著你說:「這個世界還有很多事情你不知道。」更不用說玩家自製的各種MODS,讓玩家有無窮無盡的任務。 但在Breath of the wild中,支線任務不僅沒有產生輔助的作用,獲得的獎勵也沒有讓人感到興奮,也沒有提供更多了解這個世界的資訊,彷彿是說:「這個世界有很多你不知道的事,但你也沒有機會知道。」,武器的屬性不多,也欠缺洞穴探險,設計上僅俎只是足夠,而沒有達到最大值。 雖然互動繁多,地圖很精細,但壯麗山