2014-8-16 《Freedom wars 自由戰爭》個人評測
遊戲背景主要描述在未來地球資源快被消耗殆盡,為了確保這些資源,每個人出生都會被定下為一位罪人,需要不斷貢獻直到消除刑期才能作為一位市民生活。 走動 5 步被增加徒刑 10 年 , 選項想聊天卻被增加 30 年。有遊戲中非常有趣的設定,但搬回現實中將卻非常另人匪夷所思,為什麼連步行也想限制 ? 為什麼連躺著睡覺也要被限制 ? 為什麼最基本的行為卻要在遊戲設定中被限制 ? 很多地方吐糟,不過還是算了。 武器改造系統引入時間等待制,就是說你造一把武器需要等 10 分鐘的時間、改造一把武器需要 13 分鐘的時間、製作道具需要 5 分鐘的時間。對於家用機使用這樣的系統實為不解,增加遊戲時間,呈現真實感 ? 尤其是到遊戲後期,大家的目標在刷最強武器,這樣的設定大大阻斷玩家的快感。為此舉感到反感。 對於這種一直重複的任務類型遊戲竟然沒有「重新任務」這種設計絕對是非常失敗,我一直想不到為什麼不使用這種設計,就 monster hunter 以來一直就是弊病,一直沒有改進。 特色之一的荊棘系統,設計過於單調,欠缺調整。荊棘分為三種 : 防禦、捕獲、治療,使用上分為 LV1 與 LV2 。 防禦 : LV1 增加防禦,範圍增益,但範圍極小。 LV2 設置防彈力場,同樣的範圍極小,使用度與實用度低。 捕獲 : LV1 設置對敵咎人陷阱,作者在遊戲中實際無使用過,花瓶的設計。希望將來會把這設定更改,不是在咎人之間作增強,否則我只想大叫一聲 FUCK 。 LV2 非常好用的束縛技能。 治療 : :LV1 個體治療,受制於其誇張的修害系統,以致其實用性大減。 LV2 範圍性持續治療,同樣地範圍有點小。治療型的定位太弱,技能沒有很好地突顯治療型的實用性,增加治療效益是唯一的解決方法,如果從防禦和傷害去更動只會讓玩家去更容易依賴道具。 FW 沒有一般遊戲的防禦力系統,製作商此想法跳脫框架,但沒有作出相對有效的道具修正,遊戲中有 3 種減輕傷害的行為 : 技能、藥物、增強器。但使用上只有配搭其中兩種,使用技能後不能再使用藥物疊加。而使用時間相當之短,技能約 140 秒,藥物時間更短只有 30 與 60 秒。限制道具攜帶量太少, 4 格道具欄,每個上限最多是 5 。或許是為了平衡治療荊的使用,可惜的是治療荊的設計過於不良,只會讓人想