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2020-6-19 《XENOBLADE異度神劍》- 善意地阻止你踩雷

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《 XENOBLADE 異度神劍》遊玩體驗真的有點不是滋味,會入手這款遊戲大多因為網路上「僅存」的好評且任天堂的廣告也不少,遊玩過後我在想是不是坦誠說實話的人都被攻擊到消失了,評價實在是吹噓過剩,往往看到的都是像官方宣傳文的系 統 介 紹 文 、 讚讚讚廣告式文章,看個兩三段真的看不下去,是有多想討好全世界。 先簡介一下這次 2020 年翻新的《異度神劍》,原是 2010 年在 WII 推出的遊戲, 2015 年曾在 3DS 上翻新一次,這次 NS 上的翻新新增了結局後一段關於翼人族復興的小故事,以及在新章節更動一些系統元素使其簡化。如果有接觸過近年的遊戲,質素上真的不能相比,尤其是體驗過《薩爾達 : 曠野之息》,眼界和要求相信會提高到新的階段,大概很難會在這款遊戲裡找到什麼刺激,或是一些令人深刻的好感受,畢竟是 10 年前的作品。 遊戲主軸故事就是由一個紛爭的世界透過互想理解,達至和平博愛,主線故事來說沒什麼可批評,是傳統的老套路。玩起來是感覺平平,可劇情畫面表現上強差人意,一貫日式的老毛病,太過刻意煽情,刻意熱血,刻意地想突顯感情,就像硬把水灌落你的肚裡而且還滿瀉出來,不斷的大叫,同伴之間互相深情的凝望然後會意戰鬥,在生死的戰鬥中跟敵人辨論 , 想說著很多大道理,卻沒有良好的鋪層 。 比較深刻的女主角被拐走,然後都在天上飛了,你主角帶著大家用跑的方式追敵人 ? 隊友醫務官都知道自己的戀人都死了,在逃離時還會突然大叫著戀人的名字然後回頭走。故事主角是工程宅男,無故拿上神劍就突然變成劍神,縱使你能預知,身體機能沒有鍛煉過是真的做不出那種反應。過去防衛隊的隊友因為嫉妒而背叛也是難以理解,那可是種族生死存亡之刻,還能因個人情感而誤大事。巨神重啟戰鬥,你編劇有想過在巨神上生活的生物的感受嗎 ? 你能明白只要輕輕一踏一揮就能將身上的生物撞死和拋出嗎 ? 如果初次的巨神之戰後變成孕育的土地,在這千萬年之間生出新的巨神身驅來戰鬥或許更是合理。 遊戲戰鬥系統採用指令制,人物會自動攻擊,技能由玩家選擇輸入,其實只是介面有點不同,跟線上遊戲那種放技能等待冷卻是如出一徹,沒什麼好與不好的地方,可以改進的是顯示技能有效的範圍,往往怪物使出的技能不知道是單體還是範圍攻擊,完全沒有提示,只能靠玩家多番嘗試並自己記住。 而整個遊玩方式其實有點像線上遊戲制式,在城鎮接任務