看手機遊戲付費玩家們的態度
前言: 作為賺錢工具而言,我愛死這種收費抽籤形式的運作,但憧憬人類社會進步和作為設計師的道德守則而言,我痛恨那些愚眛又貪婪的蠢蛋。 「課金」是「收費」的意思,「課金」的「課」是「徵收」的意思,「課金」和「課稅」的概念是一樣的,即課金是遊戲公司向玩家收錢,課稅是政府向人民收錢。 來看一下2017上半年和2018上半年日本市場手機遊戲營收報告 623億日圓換算美金大約就是5.6億美金,如此誇張數字,對比主機遊戲,一款售價50美金賣出500萬套的佳作,所得的收益才2.5億美金,手機遊戲單單上半年就有5.6億,而且是持續每年收益。 對於為什麼課金手機遊戲,我自己常常也是在得不到想要的物件時心癢癢, 但最終還是用理智克服,詢問過身邊的朋友,很多多到的回答是會花少量金錢買一個起始包,我覺得也是合理,但當往後投入更多的課金時,他們總是支吾以對,甚至帶有脾氣給予回答。 最近在某知名出產死屁孩和酸民的台灣的討論區處有一篇文章在詢問該遊戲的玩家課金的理由和動機,我們來看看當中的回應 文章連結 題目是:假設,你願意花2000買魔物獵人,刺客信條,王國之心等3A作品,但面對內容可能不到這些作品百分之一的手機遊戲, 你怎麼會願意花上萬甚至更多? 這是一個很直接,主觀的問題,但卻可以從中看到很多人性的反應 以下節錄一些回應 首先是一些很直接了當的回應 「想花錢 所以課金」 「課金=支持遊戲,還有我想要更開心的玩」 (我明白課金是支持,但你沒有回應機種之間的比較) 「我是覺得 反正都浪費人生浪費時間在上面了.... 幹嘛不玩的爽一點... 時間就是金錢啊」 (依然沒有回應比較) 「其實…這個問題的答案很簡單… 不過就是圖個“爽”而已 花成千上萬的吃東西,拉出來也是屎 吃的再差都是拉屎,吃的再好也不會拉黃金 所以我玩遊戲花錢也就是買個快樂」 「我主機買回來結果一個月玩不到三次,哪有閒情逸致再買PC大作玩。主要是上班休息的時候能玩一下手遊所以才挑手遊支持。」 「課金就一個爽字 我爽所以課金 不要影響生活 小小投資娛樂 有何不可」 (如果你沒有花十款PC遊戲的錢在一款手機遊戲上面) 「我課金很簡單 遊戲好玩那就夠理由花錢支持廠商」