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2017-1-31 14天西藏短遊

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14天西藏短遊 已經是2016年7月的事情,一直很懶散,忙著其他事情,最後也終於下決心把這段記錄弄好。 其實整段行程也包括10天的成都,但成都真的是太無聊了,算是一個五臟俱全的城市,但沒有發展出自己的特色。且能去的地方真的不多,熊貓基地、錦里、寬窄巷子,還有呢? 我朋友每年也會在成都住上一段日子,他也說不出來。  想說要說的大部份都在影片裡說出來了,那我就另外講一些要注意的事情 1.提前預定好旅館應該是常識了,有不少旅館是不接待中國以外(香港澳門也當是外國人)的遊客(大陸很多地方也是這樣),臨時才想找旅館會是一件非常麻煩的事情。如果要包車也要事先安排好。 2.參觀布達拉宮必須提前買好門票,布達拉宮的門票每年都有限制數量,賣光就沒了。 3.去林芝(3-4天),納木措天湖(1天),羊湖(半天即日來回),可以到當地旅遊社報團參觀。 4.4-5月是桃花季,林芝地區會開滿桃花,旅行社會辦桃花團。 5.如果不想變黑,請準備防紫外光的用品,有時候陽光不強,但其實紫外光強度不低。 6.能看到拉薩市景色的,可以去哲蚌寺,或米瓊日寺,前者是熱門景點,後者比較冷門,而且要走一個多小時的斜坡上山去。 差不多這樣子,如果哪天有想到的再補充。 我在西藏除了住宿(住在朋友家),花費大概就是6000多人民幣。 然後,想為影片最後的總結補充一些話。 我並不是單單針對中國人在說他們不思進取,只是以一個最靠近的對象來表達這個意思,我相信西方的文明國家也有不少人也只把事情做到剛剛好,缺乏像日本般所謂的「職人精神」,我希望每個人都能夠思考自身,有時候做事情能把眼光放遠放大一點,為著人類的整體去做,而不是總顧著自身利益,否則就是出現假食品、隨時爆炸的電子生活家電、詐騙行銷、人口拐子、偷腎賣腎,甚至連最基本的呼吸都被剝奪等等荒謬的事情發生。我只是簡單的希望,每個人都能做得更好,即使是一點點。 最後,對能遇上的所有這些事情,感恩。 Trailer 西藏行Part1 西藏行Part2 西藏行Part3 西藏行Part4 西藏行Part5

2017-1-27 《遊戲王Deul links》: 草尼馬的怎會有這麼智障過份零交流的卡牌遊戲

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來說一下手機上的「遊戲王Deul links」,其實是想吐糟,遊戲王這遊戲就是欠扁,他的設計師們也是。你知道嗎? 最早期的遊戲王只是一個比拼數字大小,而怪獸是完全沒有效果,召喚六星以上怪物完全不用祭品,血量只有2000的低能遊戲。 從前沒什麼機會接觸遊戲王,之前是在NDS上玩過一次,牌庫進度大概就到六武眾,卡的強度並沒有說到達後期暗黑界、5DS般過份的程度。 手機版的遊戲王縮減了戰鬥區,從正常的5怪-5陷阱變成3-3的制式,卡組數量也從40 改變成20-30,生命與動畫一樣由8000改成4000,操作階段從「抽牌>主要>戰鬥>主要2>回合結束」中去除主要2階段,牌庫從40縮減到20~30。 但結構上的改動,卡牌卻沒有跟上,又或者說懶得跟上。這就讓遊戲上本來就存在一定數量的廢卡,變成存在更大量的廢卡,例如說那些根據「場上生物數量」「產生衍生物」的卡,又例如一張用於正常8000血量的遊戲規則的卡牌「支付5000血量,特殊召喚手牌中一隻怪獸」,用途因而受到非常大的限制。 簡單介紹一下這些沒有意義的廢卡,大量你不會想看到他第二次的數值低下的普通沒效果的怪獸,大量重覆效果但又更劣質效果的魔法陷阱卡(補血200、400、1000)(直接造成傷害200、300、500)。 然而「爐石戰記HearthStone」在這些大量劣質無用的卡上,利用「隨機」的機制很好地廢物再利用,添加了這些看似無用的廢卡的存在意義。 遊戲王於目前的中後期的發展開始,卡片強度越來越過份,使其出現大量的Oen Turn Kill牌組,也因此玩家生態亦向著OTK方向重度發展。 而這次手機版上我貌似看到K廠想在手機版上創造出與現時不同的生態,um...又或者說是還沒更新到吧。 但玩下去的感想是 :「草尼馬的怎會有這麼智障零交流的卡牌遊戲」。 大家很容易能在動畫上看到主角們一來一回各有攻勢的對戰,而對這個遊戲很有期望,但事實上卻是相反,即使把遊戲的框架縮少,他仍然是一款不折不扣的秒殺型零交流卡牌遊戲。 舉例1: 有一隻怪獸效果是「場上存在風屬性怪獸,能進行兩次攻擊」攻擊力1500 如果你未能在下一回合把他清除,對方很大可能就是下一隻攻擊力1500以上的風屬怪,外加1~2裝備卡,足以造成5000以上傷害把你歸0。 舉例2: