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2021-10-26 [Gundam Zeta] RG 1/144 MSZ-006 ZETA GUNDAM - 可遠觀而不可褻玩

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RG 1/144 MSZ-006 ZETA GUNDAM 可遠觀而不可褻玩 2012 年推出的產品, RG 的第 10 作, ZETA 是 GUNDAM 的第二部續作,主角加美尤的能力被官方設定為 UC 世紀最強新人類,可惜不足 20 歲的人生不斷經歷嚴重的精神打擊,母親被殺,親手殺死敵對的情人,在最後的決戰上與敵方大將進行精神交戰,最後雖然勝利,但也因此而導致精神錯亂,退出舞台,主角機體大膽使用了風格迴異的設計,使 ZETA 在系列中顯得有些異類,其後的系列作品開始回復統一。 製作上極具誠意,極致精巧重現可變機構,難以置信在如此細小的模型上展示出雪花般精密的設計,實屬難得的佳作,但雖說模件架構非常巧妙,因為要兼顧變形機構,腳部和身軀的設計都預留了大量空間,毫不結實,盤骨關節設計非常緊實,也意外地脆弱,非常不容易活動,腳部和腳護甲有嚴重干涉,無法令身體前傾,背包的重部也令模型後倒,難以實現站姿。背部的機翼使用了獨立關節連結本體,大幅提升了機翼的活動空間,能展示出更有氣勢的姿態。雖然細心設計了如此精密的機體,但因為上色和麻煩的變形步驟,我放棄了變形的操作,再者本人覺得 ZETA 的變形設計非常之不合理,但非常敬佩設計師製作出如此精巧的產品。

2021-10-17 [Digimon]Figure-rise Standard Amplified 公爵獸/紅蓮騎士 Dukemon

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差一點點,真的就差一點點,公爵獸的分件就可以媲美戰鬥暴龍獸般的精美,就差一點點的金色分件, BANDAI 的模型部做事永遠總是差一點點,一些好的地方總是只做一些,不好好的做完整套,實在是非常可惜。 優點 : 有非常好的強化外型,全新的斗篷設計以預先印好的膠片取代過往硬生生的設計,可圈可點但值得欣賞,雖然金色分件不完善,但即使不上金色也有良好表現。 缺點總是有點多,頭部的分件設計可惜,是非常懶惰的兩件合併方式,有一條分非明顯的隙縫,模型可動表現不佳,算是 Figure Standard 系列的傳統了。 有一點非常不滿就是武器的設定,長槍太小 ! 分享一個經典的例子, Blizzard 的工程師在設計引擎上加入了放大和縮小的按鈕,而縮小的按鈕從來沒有被人用過,事實證明玩家和設計師只會想要更大的東西,而且長槍的展開可動結構真的沒有令人有驚喜的感覺,就是因為太小 ! 順道說一下,下一款奧米加 X 的長劍也是一樣的又短又小 ! 到底模型部有多喜歡短小的東西 !? 總結 : 本體令人滿意,武器令人可惜

2021-10-9 [鐵血孤兒]HG 1/144 Gundam Flauros 佛勞洛斯

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 HG 1/144 Gundam Flauros 佛羅洛斯(原型配色) 於三百年前的「厄祭戰爭」中所使用的72架「鋼彈骨架」型機動戰士其中之一,以砲擊為主特徵的鋼彈骨架型MS,在火星半金屬礦山試掘場偶然間挖掘出,最大的特徵是為了能將遠距離砲擊組件的能力發揮至最大限度,而在骨架中也加入了能變形成四肢姿勢的「砲轟模式」的可變機構,主炮也進行了改造。 這款真的等了很久,2016年推出,在近日與古辛一起再出貨,短時間就銷售一空,製作上是比較容易的一部作品,需要補色的地方不多,較失望的地方是主炮的分件位置,配色使用原型藍白配色,將原為粉紅色的零件重新上色較為麻煩,白色為主體增添了一種豪華感,整體上是非常出色的一款設計。

2021-10-2 [鐵血孤兒] HG 1/144 Gundam Gusion Rebake Full City 重鍛型古辛

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 一直都很喜歡鐵血系列的機設,然而在HG系列模型上卻不怎麼討好,2016年的出品,分模質素相信是系列中名列前矛的差(最差的是但他林),非常不建議購買。 這模型在分件上感覺受到了死命令要極限地壓縮,甚麼讓武器上該是白色的獨立原件安排在黑色的套件中,後背包的大肩膀也採用左右合併的簡單結構,明明白色的部位可以簡單的分離出來,補色位置不少,最後明明有四隻手,卻只有一把大剪刀,多一把槍多一支手錘就這麼難嗎? 我真的不介意多給一點錢讓你做好分件質素,有必要這樣搞嗎? 大概可能認為古辛是冷門機體,個人非常喜歡,擁有輔助手臂的獨特設計,外型厚實不失威風,動畫中表現出以一敵百的強橫實力,被破滅魔劍貫穿機身也能繼續作戰,除了巴巴托斯和三日月,無人能出其右,期待MG版本的推出。

2021-9-14 《原神Genshin Impact》遊玩心得

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  最近突然有點興趣試玩了一下《原神》,剛好是一周年前夕,遊戲內容目前更新到第二章、三個主城,原神由中國遊戲開發公司品「哈米遊」借鑑很多作品集大成的作品,當中最大回響的是仿照《薩爾達傳說 : 荒野之息》的地圖設計,連爬牆動作和飛行滑動都借過來,可見有多非常喜歡,有一些沒有帶過來的是物理互動系統和神殿解迷,其他借過來的系統還有 《尼爾 : 自動人形》 : 動作 《魔靈召喚》 : 符文系統 除了這些也搬動了自家上一款《崩壞 3 》的一些動作招式,其遊戲本身也參照了很多動作遊戲,如惡魔獵人、魔物獵人、魔女驚天錄、忍者龍劍傳。 簡介說完了,那《原神》到底是玩什麼,打怪啊,怎麼打怪呢,原神拿了很多遊戲的優點,然而其重心只在於一點,如何有效利用元素反應來打怪,《原神》裡有六種元素 : 風岩火水冰雷,如下圖 :   原神裡的角色大部份都需要依靠製造元素反應來提升傷害,只有少數角色玩純物理傷害,所以原神的玩法就變成了主輸出 + 副輸出 + 雙輔助,意味著你要玩好一個角色,就是要以育成一整個隊伍為單位來計算,需要花費大量時間 ( 或者金錢 ) ,原神的角色升級素材,裝備都依靠每八分鐘產生一點的樹脂,在打倒首領或秘境通關時兌換獎勵,意味著你每天所能做的事情非常有限 ( 除非你非常有錢 ) ,抽蛋的角色也當然不會直接給你一個完全體,你必需重複抽到一隻角色七次,才可以把他變成一隻完整的角色,這就是免費遊戲的套路,而社會的人們總是樂此不疲,網路上有一句話 : 「中國的遊戲,是用腳做遊戲,用手做美術,用腦設計課金。」 剛開始時的體驗的確非常不錯,這得益於《荒野之息》良好的基礎之上,原神本身就像一款《荒野之息》的加強版一樣,遊戲體驗上從《荒野之息》體驗林克的冒險,改變為角色育成遊戲,讚美的說話就不用了,因為長處都是從其他遊戲搬過來的,讚美就回到那些原本遊戲上面吧,只能說哈米遊有膽量去做這些整合的事,不過隨著時間和角色成長,慢慢你就會跌進他的消費陷阱,就是角色之間的差距以及大量的育成時間去等待,甚至沒有某些角色你難以將遊戲進行下去,當你到達這個瓶頸的時候感覺是非常之差,你只能靠別人幫忙或是充值抽中強力角色和武器。 那《原神》值不值得玩呢 ? 玩是可以玩,但我還是建議你不要碰,商城制遊戲我一律不推薦,大部份人都不能控制自己不斷的投入過多的金錢在這些遊...

2021-9-13 什麼是愛情? 愛情是愛的結果,而不是愛的方式

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  「愛情是愛的結果,而不是愛的方式。」 「你看見別人從遠方花田帶來的一朵紫羅蘭,你深深被他的顏色和香氣所吸引,你決心也想到遠方的花田找一朵屬於自己的紫羅蘭,幾年後你終於找到時間來到了這一片遠方的花田,正當你想從中摘取一朵屬於自己的紫羅蘭時,一隻蝴蝶突然飛到你眼前,此刻你知道,與紫羅蘭相比你更渴望這隻蝴蝶。」 網路上有些故事,由老師教導學生,將愛情比喻作在花田、麥田中尋找自己理想的一朵花、一根麥穗,走過一片花園,不回頭地摘下最好的一朵,用作比喻為愛情、婚姻,我認同了一半,不認同結果的描述,更有些像是自我催眠,愛該是遇上合適自己的人,而不是經過計算後的結果,他符合社會上的現象,但卻不是本質。我們每個人,總都被塵世間的事物渲染,期望能有個好結果,期望能符合自己的幻想,過去的我也曾幻想過愛情應有的樣子該是什麼,直到遇見了能付出的對象,才恍然大悟,原來愛情是這麼一回事,來得這麼意外,又變化得這麼快速,就這樣突然間出現在你面前。   我們總會輕易地掉進一個思考陷阱 : 我們想要怎麼樣的愛情 ? 這不是該思考的問題,正確來說,這不能思考,愛情是雙方共同經營所得出的結果,是雙方共同為彼此付出的經歷,而不是雙方按照預先設定好的方式進行,而我們真正該做的是,找到一位讓自己有興趣接近和付出的對象,嘗試與其相處,共同生活,讓你能好好的去愛面前的這個人,其後就是經由雙方的愛所建立出的情,或許是平淡,或許是激烈,不要對愛有事前的假設,因為你總趕不上變化,就按著當下的這一刻展示出你最好的愛。   有些人說不再相信愛情,是因為他理解錯了愛情是什麼東西,用了錯的方法與對方相愛,到後來受傷後將這歸咎於那從來不是愛情的東西,或是否定那曾經成立過的關係,這就等於放棄了自己,否定了自己得到愛的機會,人必需從經驗中學習和改變,而不是永遠只用同一套方式套在不同人身上,要清楚了解自己,也要清楚了解對方,先要愛自己,然後他才能愛對方,不好好愛自己的人,不能讓別人愛你。   面對愛,首先不要把「愛」幻想得太過美好,期望越高,失望越高,人與人之間必須經歷一個匹配的過程,慢慢地與對方建立關係,然後確定自己的位置,每個人想要的東西都不同,並沒有準確的方程式,社會上很多條件看似優渥的人也有不少沒有好結果,愛是雙向的,如果你沒有對方想要的東西,就要放手,在感情...

2021-7-11 《楚門的世界The Truman show》觀影感想 - 善意的控制能否大於自由?

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(Jim Carrey 飾演的主角 Truman) The Truman show 是一部於1998年上映的美國科幻喜劇電影,這部影片記錄男主角楚門的生活──由實境秀節目建構出來、並播送給全球數十萬的觀眾的「現實生活」。隨著劇情的進展,楚門逐漸對他身處的世界有所懷疑,開始有了一連串的疑問並發現了這個「世界」的真相。 (Truman所居住的小島 Seahaven) 作為1998上映的作品,放在今時今日仍毫不遜色,當中的寓意和諷刺依然鏗鏘有力,反映出人類在精神層面上沒有多大的長進,故事的導演克里斯托夫從一個家庭中選中一個嬰兒,從出生一刻開始領養並以一個人的成長作為24小時播放的真人節目,經過三十年,長大成人的Truman成為全球知名的名星。 先不論三十年這麼長時間留在一個小島上會否出錯被識破的合理性,劇中的確有演員叛亂嘗試向Truman道出真相,外人進去搶風頭的橋段出現,甚至是奇怪地全世界都總注視著你,排除合理性,在一個小地方生活一輩子的設定與現實對比,其實也相去不遠,一些貧窮國家的人民,偏遠郊區的村落,有些人的確一輩子都不會離開他的地方,曾看過一段美國人探訪偏遠地方的影片,當中有一個中年人看到外國人就搶著要跟他合照,說了一句「我活到現在都沒看過外國人」。 克里斯托夫對Truman就像父子一樣,除了經營這場真人節目外,也想要極力保護Truman,在一個觀眾問答環節,過去叛亂過的一位演員打電話質問這場節目對Truman如同監獄一樣,而克里斯托夫的回答是這只是為他提供一個正常的人生,而外面的世界是充滿病態的地方,這裡才是世界應該有的樣子。現實近代的歷史思潮中經過兩次世界大戰、反戰思潮、共產理念的崛起和烏托邦假說,世界的確混入一片混亂之中,藉著共產口號實行專制獨裁的中國、永遠無法擺脫貧窮和疾病的貪腐非洲各國、毒販組織操控政府的墨西哥、罪惡天堂的南美洲,科技發展帶領人類的生活達到一個新高度,可人類的思想和思維卻沒有明顯的改變,充滿無知、偏見、扭曲、暴力、貪婪,克里斯托夫的這一番話並不無道理。 到尾段Truman找到離開的出口,就在離開前克里斯托夫打開了廣播勸說Truman留下來,克里斯托夫表現得如同一個慈父般細說著他如何看著他的成長,他的人生重要的時刻,也勸說外面的世界與這裡沒有不同,充滿了虛假和謊言,這裡可以受到保護,但對Truman來說,外面的世界是怎樣都不重要,他...