2021-9-14 《原神Genshin Impact》遊玩心得
最近突然有點興趣試玩了一下《原神》,剛好是一周年前夕,遊戲內容目前更新到第二章、三個主城,原神由中國遊戲開發公司品「哈米遊」借鑑很多作品集大成的作品,當中最大回響的是仿照《薩爾達傳說 : 荒野之息》的地圖設計,連爬牆動作和飛行滑動都借過來,可見有多非常喜歡,有一些沒有帶過來的是物理互動系統和神殿解迷,其他借過來的系統還有 《尼爾 : 自動人形》 : 動作 《魔靈召喚》 : 符文系統 除了這些也搬動了自家上一款《崩壞 3 》的一些動作招式,其遊戲本身也參照了很多動作遊戲,如惡魔獵人、魔物獵人、魔女驚天錄、忍者龍劍傳。 簡介說完了,那《原神》到底是玩什麼,打怪啊,怎麼打怪呢,原神拿了很多遊戲的優點,然而其重心只在於一點,如何有效利用元素反應來打怪,《原神》裡有六種元素 : 風岩火水冰雷,如下圖 : 原神裡的角色大部份都需要依靠製造元素反應來提升傷害,只有少數角色玩純物理傷害,所以原神的玩法就變成了主輸出 + 副輸出 + 雙輔助,意味著你要玩好一個角色,就是要以育成一整個隊伍為單位來計算,需要花費大量時間 ( 或者金錢 ) ,原神的角色升級素材,裝備都依靠每八分鐘產生一點的樹脂,在打倒首領或秘境通關時兌換獎勵,意味著你每天所能做的事情非常有限 ( 除非你非常有錢 ) ,抽蛋的角色也當然不會直接給你一個完全體,你必需重複抽到一隻角色七次,才可以把他變成一隻完整的角色,這就是免費遊戲的套路,而社會的人們總是樂此不疲,網路上有一句話 : 「中國的遊戲,是用腳做遊戲,用手做美術,用腦設計課金。」 剛開始時的體驗的確非常不錯,這得益於《荒野之息》良好的基礎之上,原神本身就像一款《荒野之息》的加強版一樣,遊戲體驗上從《荒野之息》體驗林克的冒險,改變為角色育成遊戲,讚美的說話就不用了,因為長處都是從其他遊戲搬過來的,讚美就回到那些原本遊戲上面吧,只能說哈米遊有膽量去做這些整合的事,不過隨著時間和角色成長,慢慢你就會跌進他的消費陷阱,就是角色之間的差距以及大量的育成時間去等待,甚至沒有某些角色你難以將遊戲進行下去,當你到達這個瓶頸的時候感覺是非常之差,你只能靠別人幫忙或是充值抽中強力角色和武器。 那《原神》值不值得玩呢 ? 玩是可以玩,但我還是建議你不要碰,商城制遊戲我一律不推薦,大部份人都不能控制自己不斷的投入過多的金錢在這些遊戲中,如果你能克制