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2014-12-28 《Far cry4》 個人評測

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註 : 本文著重個人單機體驗。 FC4 給我的第一印象是非常漂亮,已經開發到第四代來說美術如此高水準也是理所當然。來看看動物毛髮的精緻貼圖處理。 然而當越玩越久的時候就會發覺這和 fallout3 、上古卷軸等開放式 Sand Box 遊戲非常近似,相比之下 FC4 的程度反而比較輕,比 fallout3 和上古的遊戲深度來得比較淺。 主角系統基本上沒有什麼特色之處,技能樹只有攻擊和防守兩種分別,技能的分配在 FPS 類之下實用性也沒有什麼太大的差距。 劇情的選擇又過於簡單,基本只有二選一。結局的手法雖然有點創意,仍走不出沉悶的結論。 地圖雖大,但可做可玩的事情卻非常地少。 支線任務非常正規,欠缺意外性。 Sand Box 遊戲美術環境都做得非常之漂亮,但往往玩家把任務都做完後就百無聊賴,敵人大部份都殺過了,想找人互動還比較難,要等別人來找你,浪費了如此精美的工藝,是普遍共同的缺點。 FC4 中雖然有隨機事件,但普遍也只是有公路上會突然出現一輛軍火車、或載有二至四人敵方的吉普車、三吉普車小隊, 也會罕有地出現約 20 人小隊進攻據點的情況發生,只能說欠缺多元的變化。 解決方法是增加隨機事情的規模和變化數量,以中古世界為例,例如攻城變化有步兵陣、騎兵陣、攻城陣等等。或者隨時間該地方會衰落滅亡,或政權判變發生戰爭事件。雖然有解決方法,但相信願意如此投資的企業少之少有,因為會消耗龐大的時間和資金開發,或許要再等時代進步,讓遊戲開發進程更加快速才可以實現。 回頭一看,上古制作團隊也非常之了不起,懂得利用外掛 MOD 繼續利用如此龐大的世界和增加可玩性。 FC4 的團隊相信也了解這點,所以設有連線部份和地圖編輯器供玩家選擇,勉強延長了一點遊戲壽命。 美術 10/10 遊戲 7/10 - 隨機事情不夠 - 容易產生遊戲疲勞 - 耐玩性不足