2014-5-25 《遠的要命的王國Dragon Raiders》個人評測 – 強烈的收集慾
“ 遠的要命的王國 ” 完完全全就是一款單純滿足收集慾的遊戲,也完完全全沒有遊戲操作性,其操作極其量都是單純地讓你作出 ” 選擇 ” ,而非 ” 動作 ” 、 ” 策略 ” 、 ” 反應 ” 等。但對於擁有 ” 收集慾 ” 的群眾卻是異常地獲得極大的滿足感。 收集英雄、收集武器、升級英雄、升級武器、達成地城中最完美的狀態。 戰鬥過程中就是看著玩家的英雄們自動走去打王,遊戲中為免玩家過份地無聊,而盡可能性地在戰鬥中加入觸控元素。請回想在以往我們所習慣的遊戲中,大部份遊戲都已經就 ” 拾取 ” 這煩複的動作收藏起來,至少是極可能性地簡化。可在現世代手機遊戲上卻因為其特色而強加於其中,可算是 ” 高智能 ” 的設定。 一些吸引人的小細節也做得不錯,已成為公式的破關鑽石獎勵,世界頭目的挑戰,會一直送鑽石,成為一直遊玩的小動力。 最後不得不提醒各位收集慾的玩家,收集式遊戲,不同於現實的收藏品,收藏品至少你還可以不時觀賞一番。而遊戲不知哪一天你收集得七七八八,再不能滿足你的慾望,關掉遊戲的時候,你是什麼都得不到的,反而會更因此得到更強烈的副作用 : 空虛。但是否值得投資,那這就你自己的事情了。 評分 遊戲性: 4/10 美術: 6/10 可愛風通吃,個人不太喜歡 8bit 風格