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2024-1-27 Cyberpunk 2077 感想

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  等待了3年,終於等到這款遊戲修正完整,連同DLC一口氣把它通關,2077是一款佳作,可是還是遠不夠不及它原本的野心,以及它本來該呈現的一面,對於CD Projekt來說是太早了,但也很幸興能玩到這款作品。能感受到2077非常想追趕GTA V,雖遠不及GTA,但還是有優勝之處,就是多樣化的武器玩法,可惜的是受到多方面的壓力,向方不得不提早推出,以致一些原來要設計的項目被砍掉,多人遊戲是項目之一,而在DLC推出後也表明不會有更多的內容,原因是因為開發用的遊戲引擎表現追不上其他遊戲引擎,宣佈放棄自家所研發的引擎,將來會改用Unreal Engine 5,而這就是2077最大的遺憾,失去了能發揮它最大潛力的多人模式。 什麼是Cyberpunk? 我們先來看看Punk這個字的意思,源於搖滾音樂的一種風格,主張個人自由、反獨裁,1970年英國開始出現"Punk"運動,面對當時保守社會的風格,Punk給人的印象是對社會不滿、反叛、挑戰強權、反社會、強烈批判。而Cyber是指Cybernetics,意指高科技、高度科幻、網路世界,兩字結合,前者表達的是時代背景,後者指的世界觀,其他常見如Steampunk、Biopunk,甚至有遊戲使用Frostpunk的名字描寫一個冰雪世界的故事。2077的背景,我們的主角V身處的時代,是一個由高科技企業主導了世界秩序,控制並使人民依賴科技,誇張地改造自己身體,甚至令到壽命誇張地延長。 如前面所說,2077的玩法與GTA很相似,比較之下,做不到的東西還容易變成缺點,但如果從欣賞角度去看待,也不是那麼重要,我認為的缺點如下 1.所有人都是主角的敵人,包括警察NCPD,如果你被這些敵人的攻擊,NCPD經過是不會理會的,而你做任何挑釁行為,甚至自衛反擊,都會被NCPD通緝,如果能製造出警察與幫派間的火拼情節,以及真正意義上警察維持治安的行為,這將會是一大優點,可惜沒有,從而變成了缺點。 2.敵人非常不夠,遠遠不夠,在2077你可以輕易獲得非常強大的武器,但你卻毫無用武之地,因為敵人實在太少了!很多時候你花式幹掉3-4個敵人時,正要開始戰意高昂,卻發現已經沒有了,而唯一會有源源不絕出現的是當你犯罪時的NCPD,但很快地往往都要面對可怕的特勤隊,等著死亡,這不是一種有趣的方式。而唯一可以解決這問題的方法:多人遊戲,卻因為安排失誤而胎

2023-10-2 《孤注一擲》觀影感想:因貪和窮而滋生的惡意

 近年電子詐騙猖狂,主要集中網上賭場、網戀的部份,而在金三角地區(泰國、緬甸、柬埔寨)在這之上發展出更瘋狂的做法:人口販賣(下文再說明),這些事件絕對是完美的拍攝題材,而《孤注一擲》正正乘上這列快車,在開畫一周進帳40億票房。先來看看一段來自WIKI的資料: KK園區,又稱AA園區。是一個位於緬甸苗瓦迪的詐騙園區。該園區被指控為人口販賣、器官販賣、強迫詐騙轉賣的終點站。該園區緊鄰泰國國界莫艾河,距泰國的美索機場12分鐘車程。 該園區人口販賣的受害者主要為東南亞國家的低廉勞動力,被人蛇集團誘騙後進行轉賣交易。誘騙方式包括觀光、求職打工、台商買辦、高科技產業交流、商演。園區內有超市,醫院,餐廳,酒店,性交易場所等設施,並形成器官買賣產業鏈。園區人員會強迫受害人吸毒,令受害人染上毒癮後,因無法繳付毒品費用,而繼續在園區進行詐騙工作。 2022年8月,由於中方官媒報道的kk園區疑似負責人佘智江在泰國被逮捕,再加上緬甸軍政府對數百家詐騙公司進行大掃蕩,最終kk園區被曝出秘密從苗瓦迪遷至緬甸前首都—仰光。但是2023年9月20日,佘智江本人從泰國獄中發表了聲明,聲稱自己不是KK園老闆,也從未經營過詐騙公司。自己是被中國國安構罪的狀態。 KK園區,其老闆為五名福建人,分別是冬瓜(KK園區大股東)、黃鵬(東風園區老闆)、遊子夢、金總(四季園區老闆)、張金(東風園區小股東),2023年9月,中國在緬甸的利益代理人段正禮曾出現在KK園區,當地人普遍認為,其是KK園的幕後老闆。 故事內容並不複雜,主要分為三條人物線,潘生、阿天和安娜,潘生和安娜從兩個角度描寫騙到園區加入集團的遭遇,而阿天則從受害人的角度描寫,最後逃出生天。拍攝手法也算是相當緊湊,沒有多餘的鏡頭去說不必要的人物描寫和感情線,除了結尾胖子聽到開槍了就開始騷動的奇怪安排之外也沒什麼缺點了。 不過對我來說,劇情安排可以再帶多點勁,分鏡安排上其實對園區如何虐待豬仔們相當溫和,大概是考慮到觀眾的接受程度和電影過審,根據一些成功回家的受訪者說法,當你進入園區後你就相當於失去了整個人生,就別想著能走出來了,別以為你幫他們賺到了錢就能離開,他們永遠不會放你跑,KK園區是由地區軍閥掌控,和中國人金主合作,周圍附近的都軍隊的人在看守,警察也是買通好了,任何人只要抓到逃跑的人都會有賞金,對於金三角這些第三世界的貧窮國家來說,這是一筆很好的生意,

2023-7-7 《Zelda薩爾達 - 王國之淚》遊玩心得:被命運綁定的鐵三角,真正的10/10遊戲

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好玩!太好玩!傑出!太傑出!大約用了三個星期的時間,探索了大部份元素後把最終戰也完成,完滿了。即使玩了三個星期還是依依不捨,不想離開這個海拉魯大陸,覺得還不夠,還想要更多。在上一集《曠野之息》中的感想是「嗯? 很好玩,但內容還是少了一點。」並沒有在這一次中產生出依依不捨的感覺。即使如此出色還是有些缺點,後面再說,不過還是不會影響到作為滿分的體驗。 與上一集相比,整個遊戲設計不只是單純地增加了整個世界的豐富度,更是修改了整個故事結構,導致世界觀銜接上有丁點兒說不通的感覺,甚至可以當成一個完整的獨立故事來看,即使不了解前作也可以在《王國之淚》完好的體驗故事,因為上一集《曠野之息》的背景內容在《王國之淚》其實也被清理得差不多了,老玩家在《王國之淚》重遇的人和事可以是會心一笑,新玩家也不會對此毫無頭緒,對背景吐糟一下原來在這一萬年之間我們對付的所謂魔王只是本體所泄漏出來的氣息而已(姑且可以這樣說),而上一集所利用的希卡科技也在這短時間中被完全處理消失,除此之外劇情上導入了時空的概念,也因此其實這一萬年之中存在著兩位薩爾達和兩把大師之劍,一萬年前升起來的遺跡為什麼在上一集看不到? 因為在上一集中並沒有這樣的背景設定啊,不過瑕疵也就這一點,並不影響遊戲大體表現。 上一集中強調“戰鬥的多樣性”,而這次著重於“創造的多樣性”,在沒有減退戰鬥多樣性的基礎上更上一層樓,這裡開始就要說到為什麼《王國之淚》能讓我給出10/10,在新的”究極手”組合功能下,發揮了這個世界裡100%的可能性,將所有能操控的物件都能互相結合,雖然具有功能的左納烏裝置只有27個,但互相配合即產生龐大的可能性,不論是實用還是趣味性,大大提升戰鬥的可能性,例如你可以將各種物件都依附在盾牌上,藉此在防禦同時冰凍、電擊、甚至讓攻擊你的敵人爆炸,也可以安裝火箭作出短暫飛行,不再是只是單單用作防禦的盾牌,更不用說27種左納烏裝置的神奇組合,以這樣的設計大大增加了過去幾乎不曾會用到的道具的實用性,和展現出不同的趣味性。 甚至有玩家開發出,利用樁柱在不同遠近、堆疊,用光線頭打出不同聲音來玩起8 bit 音樂,可惜是不知是否礙於Switch的處理性能,物品組合被限制在21件組合上限,或者這是測試後最平衡的結果。 如果將《王國之淚》各項功能單獨來看,每一項其實並不特別出色,甚至只是剛剛好,在最後各功能環環相扣下產生最大的化學反應,這

2023-7-1 《新‧假面騎士》觀影感想: 庵野秀明50年前理想中的情懷

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  這是庵野秀明執導的第四部作品,據資料票房在日本本土非常慘淡,東映甚至增加電影入場紀念品試圖吸引觀眾,網上不少意見是對拍攝手法和劇情都安排得非常不順暢。《新‧假面騎士》是按照庵野秀明成長的童年中那體驗的印象和他個人所認為最符合他理想,再重新演繹的假面騎士。 筆者對於假面騎士的印象並不深刻,直到在國中時的假面騎士Kuuga才算是比較喜歡,所以對於元祖版本並沒有太大情懷,不過也有稍為了解,原作漫畫中故事並不算長,只有六本書的長度,而電視版本卻長達98集,《新‧假面騎士》卻要將這些內容濃縮至120分鐘,實在是難以做好,據說東映原本有意模仿Marvel、DC、變形金剛影集般推出《新‧超人》《新‧假面騎士》的續集,但成績看起來如此不如意大概是沒戲了。  個人感想這次《新‧假面騎士》較上一齣《新‧超人》遜色不少,這次是非常粉絲向的劇情導向,很多事情難以用幾句說話給觀眾明白背後的世界觀,甚至有需要在之後配合推出的漫畫中補完,劇中部分的鏡頭和元素即使非常不合理,但為了忠於原作還是重新呈現出來,不過並不反感就是,整體來說非常中規中舉,我列點說明 。美術風格設定較接近於現實,主角不是帥哥,但也因如此才沒有疏離感 。修卡Shocker不再是單純地因慾望想統治世界,由過去Sacred Hegemony Of Cycle Kindred Evolutional Realm(共和進化圈的 神聖霸權王國),轉變為「透過電腦計算重構世界以達成永續性幸福之組織」(Sustainable Happiness Organization with Computational Knowledge Embedded Remodeling) 。假面騎士並不像美國那種超級英雄片沒有大條道理、沒有拯救世界、沒有要保護其他人,甚至可以說只是復仇,阻止修卡,劇中本鄉猛行動的動力甚至只是一句博士的遺言、承諾,琉璃子臨終托付的意志,是一部悲劇英雄片 。有些人可能不滿毒蠍怪人的部分有些兒戲,但我個人覺得其實有表現出政府還是有一定能力應對修卡組織,也算是符合邏輯現實的一部分 略為不足之處: ‧服裝上為了忠於原著,缺少了現代感和科技感 ‧很多場景的剪接位銜接不理想,一般場景還可接受,但打鬥的剪接位實在是非常不通順 ‧其中一場與量產型打鬥是設定在昏暗的隧道內,因為我看的已經是修正版,增加了光度,但依然並不是看得太清楚,在製作特輯

2023-5-8 [GUNDAM UC] HG FA-RX78-3 Full Armor 7th Gundam 全武裝高達七號機

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  RX78系列排名最後的第七號機,設計上也是一部非常帥氣的機體,但是製作困難!因為是2009年出產的老舊產品,在模設計上應用了很多雙面組合,令完整度下降,需要製作無縫的部位有肩甲、手甲、小腿、後方主推進器,也有非常多地方的補色,非常不容易。 背景故事:簡單說是一部為了對抗ZEON MA而不斷加強外裝的MS。 高達7號機(RX-78-7)是PS3遊戲《機動戰士高達戰記U.C.0081-天水之淚》裡面的虛擬戰甲,遊戲中設定的出場時間為一年戰爭結束後的0081年。 隨著一年戰爭的焦點轉移到宇宙,地球聯邦軍開始著手設計一台宇宙作戰用的新高達,其成果就是RX-78-7 高達7號機。高達7號機的設計意圖是裝備上全裝甲部件,已達到身體所有部位都被裝甲所覆蓋的最終目的。其動力裝置比RX-78-2 高達 更為強勁,不過,其全裝甲部件當中也裝備有小型的動力裝置,以保證使用的時候不會掉落。機身的周身裝甲追加了磁氣覆膜提高機動力,這點與 RX-78NT-1 高達"Alex"極為相似,並裝備有360度全景/線性座椅駕駛艙。可惜的是,直到一年戰爭結束的時候,高達7號機才完成了基本的框架。 RX-78-7以增加裝甲為前提設計的。在保證原機動性的前提下加裝裝甲。增加大量推進系統同時在RX-78-7號機的基礎上開發不改變原機體外表的加裝式裝甲系統,也就是FA系統。在RX-78-7號機基礎上再加裝FA系統於是定型為FA-78-3。在設計RX-78-7高達七號機時一個重要的設計思想便是向高防禦力、高火力方向發展,FA-78-3 全裝甲高達七號機(Full Armor 7th Gundam)便是誕生於這個設計思路。 在一年戰爭中後期,吉恩軍陸續研製了多種型號的大型機動兵器MA,並相繼投入實戰運用。由於MA具備著一般MS所沒有的高機動、重裝甲、大火力等特點,其在實戰中發揮的強大戰鬥能力令聯邦方面十分震驚。聯邦軍軍工專家認為,如果想要制服這些令人生畏的“機動怪獸”,唯有以牙還牙,開發屬於自己的大型機動兵器。但與吉恩軍不同的是,聯邦軍方面並沒有製造MA的經驗,所以仿製並不符合效率原則,於是,聯邦技術開發部門逐漸把目光放在了現有技術的改進與擴展上,相對應的便提出了“FSWS”計畫。 “FSWS”計畫,全稱Full-armour Systemand Weapon System計畫,是聯邦技術開

2023-2-12 [鐵血孤兒] HG 1/144 ASMODAY

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  收錄於手機遊戲《機動戰士鋼彈 鐵血孤兒G》中的外傳《Urdr hunt》新機,是厄祭戰爭時期所製造的 72 架鋼彈骨架機體之一。戰後此機被認為消失在這場戰禍之中,卻在難以進入的殘骸漂流帶發現其身影,機上毫無戰鬥記錄,被認為是在投入實戰前就遇上終戰,機體外觀也維持著開發當時的模樣

2023-2-12 [GUMDAM UC] HG 1/144 RX-80WR White Rider 白色騎士

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 PB限定沒愛不要買! PB限定沒愛不要買! PB限定沒愛不要買! 重要的事要說三次,限定沒有特別好。 補色的地方不少,主武器的設計不良,沒有實現完整的展開機構,裙甲與輔助臂活動的干涉非常大,頭冠原設計也惹人詬病,成品頭部選擇以發動宙斯系統的紅光作呈現。 背景資料 RX-80WR 白色騎士(White Rider)是蒼白騎士計劃的第一台試作機型,機體使用蒼白騎士計劃的RX-80基礎框架,並安裝了一個名為“宙斯系統”的火控輔助系統及哈迪斯系統的早期版本。 由於這個宙斯系統無法縮小尺寸,導致機體頭部較大,具有一個獨特的類似皇冠的設計。 白色騎士主要是為了試行哈迪斯系統的輔助控制系統而建造,同時也為了測試複合武器系統“「舍吉拿」(SheKinner)。 「舍吉拿」同時結合MEGA光束發射器和巨型格林機炮的本機專用複合武器,透過揹包右側的輔助臂直接和本體動力爐連結。由於試作型舍吉拿的出力過大,導致了散熱方面的問題,除了武器本身搭載散熱板變成有如弓箭的形狀外,揹包左側也加裝和動力爐直連的披肩狀散熱板。也因為動力爐出力幾乎都用來提供給試作型舍吉拿,導致本機無法搭載其他光束武器。 為了彌補上述的缺陷,量產用的舍吉拿降低了出力並加裝微型飛彈發射器彌補失去的火力,由於本機無法搭載其他光束武器的關係,採用電熱刺劍作為光束軍刀的替代品,搭載於左腕的榴彈發射器,也是為了應對無法搭載腕部光束槍的替代品。 該機在收集完特殊裝備類的資料後完成階段性任務,交由黑色猛犬隊進行實戰運用。